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关于弹着观测射击火力公式的推测&战舰伤害分析

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题目写的是推测,实际上楼主4月30日推定了猜测公式之后,一直没有出现过问题。WIKI后来更新的那句话:补正倍率はキャップ后に计算される,也可以证明楼主猜测的正确性。
推测火力公式为:
伤害=(火力补正 * 观测伤害倍数 * 暴击补正 — 敌方护甲 * 护甲乱数)* 弹药补正
发动率的检测需要大量的数据进行对比,目前WIKI尚无准确数据。所以不在帖子的讨论范围。这个帖子只是针对火力公式进行分析。
对公式的解释见A部分,观测射击火力公式的猜测推导见B部分,攻击模式分析见C部分,重甲单位分析见D部分,个人战舰配装推荐见E部分,分类食用比较好。


IP属地:河南1楼2014-05-06 20:11回复
    【C:攻击模式分析】
    (这里说的CI,特指慢速战舰的九一弹CI,其他模式CI伤害上不如二连,没有对比意义)
    如果上面的猜测公式是正确的,那么因为二连是两次攻击,所以普通情况之下,输出一定比CI高(超高护甲见D部分)。但是不能简单这么衡量,还有以下的影响因素。
    1.基础火力
    根据装备不同,基础火力是有所区别的。因为会受到阵型、航向、战损等影响,基础火力也是考虑因素。
    2.命中率
    据WIKI说法,CI一出几乎必中。根据我的实践,二连的命中也几乎100%,双MISS的概率相当低。所以两者可以认为相当。
    3.暴击率
    没有证据证明CI会额外提升暴击,所以暴击方面,二连因为两次判定,概率上出单暴几率大于CI,只要其中出一次暴击不死也残,所以效果可能比CI好。
    4.擦弹率
    CI的擦弹率是相当低的(但是确定有),如果二连攻击,擦弹率就高了。所以擦弹率控制上,CI优于二连。
    5.触发率
    我想这个才是最关键的,不过这种次数性试验需要大量的数据分析检验,所以触发率的公式很迟才会出来。
    目前已有的资料表明,触发率可能受航空条件、以及CI模式影响。运影响较小。索敌值影响,我个人认为影响不大。
    总体上来说,九一CI和二连,对轻中甲目标,在一些特殊判定上,互有优劣。如果是普通伤害,二连稳占优势。因为淡化护甲免伤的结果,二连总计2.4的倍率是超过1.5倍CI的


    IP属地:河南4楼2014-05-06 20:38
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      2026-07-08 08:06:41
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      【D:重甲单位分析】
      (这里的CI依旧特指九一弹CI)
      对重甲单位的分析数据量比较大,如果完全写出来,篇幅比较长。所以这里简单说一下对比的计算思路,并提供一个估算公式
      为了方便,这里定义“ 敌方护甲 * 护甲乱数” = 免伤,只考虑非暴击的情况:
      二连虽然独立判定,为了计算简单,视为两次伤害一致。
      令 1.5 * 火力补正 - 免伤 = 2 * (1.2 * 火力补正 - 免伤),
      即可得到 免伤= 0.9 * 火力补正。
      也就是说,敌方的护甲免伤,大于0.9*火力补正时,CI伤害更大;低于0.9*火力补正时,二连伤害更大。
      我们知道,火力补正在150是分水岭,那么普通情况下,代入计算,估算的分界线应该是0.9*150=135点。
      中破或者反航时候,如果要对比九一CI和电探二连,那么可以直接分别乘以0.7或者0.8,分界线对应的减低为95点或108点。。。如果要对比九一CI和三炮二连,那么计算公式会变得麻烦很多,算法省略,直接说结果,此时的免伤分界线依旧会维持在120左右(三炮流的天生优势)
      因为护甲乱数具有随机性,在【0.66,1.33】之间随机取值,重甲单位的伤害减免效果,会因此变得浮动范围很广。所以并不能严格CI和二连究竟对超高护甲哪一个伤害更高。(脸的因素更重一些)。。考虑到对高护甲单位,1.2倍的二连,可能打不出伤害。另外还有中破、反航等情况的干扰。这种情况下,九一CI对比电探二连的伤害分界线,应该予以调低,120护甲的估测线是比较合适的。
      所以笼统来讲,目标里面有WO改、雷爷、E雷爷、南方战姬,或者某些活动BOSS时,九一弹的CI攻击对超重甲单位的输出才会渐渐超过电探二连,虽然仍旧看脸。但是和三炮二连,在不利条件控制上,仍有差距。(追求三炮流的话,堆运是必不可少的)
      至于暴击,二连出暴击的概率更大,但是双暴不容易出现。CI暴击效果上 略微好于 二连单暴,少量拉低免伤分界线参考值(理论计算值112.5护甲)。


      IP属地:河南6楼2014-05-06 20:56
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        【E:战舰配装分析】
        其实配装这种东西,我觉得根据需求去灵活配装才是最好的,这里简单提供一下个人观点仅供参考。
        一般来说,两门主炮是必须的,可以帮助战舰达到150火力, 大和级也应该装两门以应对不利条件 ,还剩两个槽。
        如果有特别强烈的需求,需要带损管/三式弹( 通常只有活动有用 ),这是第一优先级。水侦和水观在制空优势以上能提供特殊攻击,这是第二优先级。此外,需要强对空/高回避,那就带对空机枪、三式弹/14电探、回避缶之类,这是第三优先级。
        那么最后一个槽装什么呢,有以下的选项:
        1.第三主炮
        第三主炮的优势,在于基础的高火力,可以应对不利条件。日战时三炮特殊攻击二连,夜战CI攻击。运高夜战出CI时效果最佳,否则夜战普攻弊端不小。婚后的长门级和喂运的东山级真爱,推荐三炮。。(发动率公式未公布前,个人觉得新系统最大的赢家是三炮党,最为掣肘的命中因为二连得到了改善)
        2.91弹
        91弹的优势,在于可能触发日战CI攻击,且不影响夜战二连攻击。对超重甲单位的效果更佳。大和级推荐依旧推荐双主炮加91弹(主要是考虑大和级的攻坚还有低运,尤其是在不利条件)。长门级需要视攻略地图和舰队配置而定,如果强烈依靠长门级攻坚,那么91弹依旧是好选择。如果有另外两艘大和级在场,输出足够的情况,命中补刀更为重要,此时电探二连是最好的选择。(发动率区别目前未知)
        3.32号电探
        32号电探的优势,是面板提供的命中和索敌。其中命中因为攻击模式被砍一刀,但是普通攻击命中提升仍在。提高命中是否能压缩擦弹率待检测,索敌溢出之后的作用待检测。日战时二炮电探观测二连射击,夜战二连攻击。目前来看,32在低强度海域和其他地方,有很多的应用。。在高强度地图,需要视舰队配置而定。。
        4.副炮
        多加一门副炮,好像弊大于利,不推荐这么做。。。


        IP属地:河南7楼2014-05-06 21:10
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