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回复:为什么唯独星际这个游戏输了会让人特别不爽?
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Orange法克C
感染虫
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因为无法怪队友
——小尾巴自动授课,开局按F10,以后马上按N,立刻获得胜利,这个BUG我会轻易告诉别人吗?
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52楼
2014-05-04 15:06
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清玄水渑
不朽者
8
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因为不能喷队友!!!!
IP属地:浙江
53楼
2014-05-04 15:07
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广告
不感兴趣
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nissinzheng
感染虫
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因为其他游戏全程都在游戏,而星际只游戏几分钟,前面的运营无聊得要死
IP属地:江苏
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54楼
2014-05-04 15:08
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百度网友85b6582
战巡舰
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优势输掉以后留下的悔恨的泪水
IP属地:中国香港
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55楼
2014-05-04 15:11
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平衡团队就是
感染虫
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我们玩的不是游戏,是电子竞技
IP属地:贵州
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56楼
2014-05-04 15:20
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最可爱的晴知
战巡舰
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那是因为你玩的游戏太少 对其他游戏投入太少
IP属地:黑龙江
58楼
2014-05-04 15:40
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abc死神来
虚空战舰
9
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你跟我一样,都是玻璃心
IP属地:北京
59楼
2014-05-04 15:43
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烤鹿大帝席恩
感染虫
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其实玩lol输了玩也会不爽
IP属地:广东
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60楼
2014-05-04 15:49
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扎心了老鳝
战巡舰
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不能喷队友
IP属地:山东
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61楼
2014-05-04 16:00
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马爷的恩惠
炮灰雷兽
7
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很简单,因为星际争霸2 的死亡惩罚太重了!
早期的游戏,死亡惩罚是废命并继续,如果失去了比如3条命,则重头开始游戏.
死亡惩罚就是重头开始. 死亡惩罚太小,会导致玩家失去玩游戏的刺激感,
惩罚太大则会产生极大的挫败感. 优秀的游戏会对死亡惩罚做个平衡.
发展到CS的年代,就拿CS来说,你死去之后,几十秒就能重生,角色死亡
除了得分变低没有任何遗憾,但你爆别人的头却能得到极大的快感,
成功的成就感远远大于失败的挫败感.这就使得大多数玩CS的人都能得到快感
然后再看看星际2,一局游戏无论多长时间输了或者赢了以后马上就要退出,重新匹配比赛,下载临时数据,等待倒计时,加载游戏,开局,然后就是程序化的采矿造建筑发展,然后非常可能在你预期中的兵力根本没发展起来的时候,被人一招灭了.然后你就得退出,重新匹配比赛,下载临时数据,等待倒计时,加载游戏,开局,然后就是程序化的采矿造建筑发展. 失败的惩罚太重了.
再看看像英雄联盟之类的游戏,一般来说由于存在逐渐练级的问题,只要双方水平差距不太大,
总还是会打的"有来有回"一阵子.这种"有来有回"削弱了死亡惩罚. 而星际2的战斗,有来有回
几乎不存在,都是发展20分钟,1分钟全线崩盘. 这几乎是我见过的游戏里死亡惩罚最重的了.
你想象一下,假如打CS,每次死亡都要退出房间,重新匹配房间,加载地图,你还想玩CS吗?
IP属地:北京
62楼
2014-05-04 16:17
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被毁的灵魂
巢虫领主
11
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因为有战术的存在让你感到心理不平衡,有的时候一点点小失误就会断送全局,整个游戏容错率太低。前两天我打一盘PVZ,我BF开,农民侦查到对手15D血池开,看到他拉了个农民去二矿,以为他肯定是开矿,于是农民就去三矿看他是不是要三开,然后妈妈船出来以后去侦查,刚走到一半发现对手七个蟑螂带狗走到我家门口,当时真是想死的心都有,但凡我前线农民看到对手没二矿或是去占了瞭望塔看到蟑螂,都是稳防版,结果就是没看到,被这种基本没有胜算的战术给放死了,当时真是好不爽。
IP属地:湖南
63楼
2014-05-04 16:21
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小丸子爱樱桃
战巡舰
13
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你去LOL试试,什么叫输了不爽
IP属地:河北
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64楼
2014-05-04 16:22
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Fa
q
巢虫领主
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高端黑
IP属地:安徽
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65楼
2014-05-04 16:45
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与死亡垂直
巢虫领主
11
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因为你的基地和兵都是一部一部经验来的,输了毁于一旦当然会失落。就像CS一样(非csol),好不容易攒了一把狙,一个人都没杀,让人打死了,也会失落
IP属地:广东
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66楼
2014-05-04 16:51
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