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关于软件利润的评估(转载)

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前两天我跟一个做单机游戏运营的负责人聊天,根据他提供的资料算了一笔帐:
就拿一个中等偏上档次的作品来说吧(比如说撕裂的天堂或者哥特2),代理费用大概是8000美金,也就是6万块钱人民币。这类一游戏在全国发行的话大概能卖到3000-6000套,取中就算4000套吧,按每套49元计算的话,大概是196000元的销额,每套游戏的包装成本大概是8元,也就是,总共48000元的成本。这样的话代理一款游戏的毛利应该是88000元,去掉人工成本,汉化成本,房屋水电费用,代理一款一般性游戏的利润应该在30000-50000之间,我们再想想英雄传说6(20万套)无冬之夜2(3万套)仙剑4(50万套)算算他们的利润……

   也就是说,真实情况下单机游戏的代理是赚钱的,并不象代理商说的那么惨淡,比较起没有任何收入,每年还要缴纳十几万的带宽费用,来时时有坐牢危险的游戏网站站长来说,他们强大多了。只不过这部分利润跟网络游戏比起来相差太远,作为追求更多利益的商人来说,当然都纷纷转入了回报更高的网络游戏行业,于是单机游戏行业人才缺失,无开发能力,无市场运营能力,形成了更为恶性的循环,究竟是谁导致的?单机游戏运营商在抱怨盗版和审批的同时,应该想想自己了。
文章引用自: 



IP属地:湖北1楼2007-12-20 20:51回复
    • 218.22.66.*
    最恶心的就是要放光盘,天下第一恶心


    4楼2007-12-20 21:36
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      2025-10-12 01:31:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      • 218.22.66.*
      我买了一天土龙记,69元,3张盘!恶心,光盘


      5楼2007-12-20 21:48
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        • 60.183.201.*
        赚更多的钱,无论假货真货,只要赚钱,利润最大化就行。
        所以就出现现在这个情况了


        6楼2007-12-20 22:29
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          单机游戏的产出,是要靠游戏文化的良好传承的。不光是技术层面的因素,更包括创新等素在里头


          7楼2007-12-20 22:55
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            • 211.139.145.*
            其实正版也并不贵,60左右就能买到了(本人月收入也就2500)但他就是要放光盘才能打,麻烦死了


            8楼2007-12-20 23:04
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              其实有很大一部分人不买正版就是因为必须要放光盘玩,而且正版玩起来比盗版卡


              IP属地:上海9楼2007-12-21 10:04
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