前两天我跟一个做单机游戏运营的负责人聊天,根据他提供的资料算了一笔帐:
就拿一个中等偏上档次的作品来说吧(比如说撕裂的天堂或者哥特2),代理费用大概是8000美金,也就是6万块钱人民币。这类一游戏在全国发行的话大概能卖到3000-6000套,取中就算4000套吧,按每套49元计算的话,大概是196000元的销额,每套游戏的包装成本大概是8元,也就是,总共48000元的成本。这样的话代理一款游戏的毛利应该是88000元,去掉人工成本,汉化成本,房屋水电费用,代理一款一般性游戏的利润应该在30000-50000之间,我们再想想英雄传说6(20万套)无冬之夜2(3万套)仙剑4(50万套)算算他们的利润……
也就是说,真实情况下单机游戏的代理是赚钱的,并不象代理商说的那么惨淡,比较起没有任何收入,每年还要缴纳十几万的带宽费用,来时时有坐牢危险的游戏网站站长来说,他们强大多了。只不过这部分利润跟网络游戏比起来相差太远,作为追求更多利益的商人来说,当然都纷纷转入了回报更高的网络游戏行业,于是单机游戏行业人才缺失,无开发能力,无市场运营能力,形成了更为恶性的循环,究竟是谁导致的?单机游戏运营商在抱怨盗版和审批的同时,应该想想自己了。
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就拿一个中等偏上档次的作品来说吧(比如说撕裂的天堂或者哥特2),代理费用大概是8000美金,也就是6万块钱人民币。这类一游戏在全国发行的话大概能卖到3000-6000套,取中就算4000套吧,按每套49元计算的话,大概是196000元的销额,每套游戏的包装成本大概是8元,也就是,总共48000元的成本。这样的话代理一款游戏的毛利应该是88000元,去掉人工成本,汉化成本,房屋水电费用,代理一款一般性游戏的利润应该在30000-50000之间,我们再想想英雄传说6(20万套)无冬之夜2(3万套)仙剑4(50万套)算算他们的利润……
也就是说,真实情况下单机游戏的代理是赚钱的,并不象代理商说的那么惨淡,比较起没有任何收入,每年还要缴纳十几万的带宽费用,来时时有坐牢危险的游戏网站站长来说,他们强大多了。只不过这部分利润跟网络游戏比起来相差太远,作为追求更多利益的商人来说,当然都纷纷转入了回报更高的网络游戏行业,于是单机游戏行业人才缺失,无开发能力,无市场运营能力,形成了更为恶性的循环,究竟是谁导致的?单机游戏运营商在抱怨盗版和审批的同时,应该想想自己了。
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