浅析虎牢关的一些策略选将
省去繁文缛节,直接开门见山,玩这个模式的玩家好像不太多,但也不少。玩了一段时间后,发现这个模式有点意思,故将一些经验以文字的形式记下来,给大家做参考,写得好的地方,请大家多多接纳,不足的地方,也请各位大神,批评指正。废话不说:
虎牢关一共涉及四名角色,老虎布,另外我们选择的三个武将,分别称为“先锋”“中坚”和“大将”(出牌顺序),起始手牌为吕布八张、另外三名分别是三张、四张、五张。本模式下,删除了【闪电】这张延时锦囊。当然,你的选将只限制于标准包和风包。
至于吕布技能,觉醒技,在这里我就不过多的陈述。接下来我将从吕布和联合军队两个大的方面来进行阐述,一些赢的经验。
一、首先,从联合军来讲:
既然这是个1v3的游戏,既然有队友,就有必要存在配合,否则都单打独斗,干吗要选择队友,都去选当老虎布好了。所谓的配合,我个人理解是,撇开一个武将附加的技能,单纯来看一个武将的构造有最基本的两部分:手牌和体力值。所以配合也就集中在两方面,手牌之间的轮换和体力之间的回升。而所有这些通过什么实现?毫无疑问,是通过技能。武将的技能巧妙地将这些连成一体,只有呈现这样的一种状态,才能将团队的效应发挥到极致。也就是常所说的1+1>2的道理。所以打虎牢关必须拥有“团队”理念。而能打出配合的武将:回复体力值的有华佗,孙尚香。手牌间有配合的:刘备,郭嘉,小乔等等。基本上有些武将是我看见就秒选的将,比如刘备,香香。
a、先锋选将的重要性:按位置就来先讲,先锋的选将是极其关键的。先锋是第一个亮武将身份的(除了吕布),所以第一个将就需慎重,因为你的选将很大程度上就奠定了我方的战斗基调,接下来的两名武将必会参考你的将来进行合理配置武将。也就是说你的选将直接影响后两名的选将思路。所以一开始你奠定的基调是什么很重要?如果你选了吕蒙,毫无疑问,你是想打和局,甚至最后输了(当然这和选了周泰一个效果);如果你选了吕布进攻型的,一看就是抱着赢得态度选的,不管最后能不能赢,但至少曾经想赢来着;所以先锋选将是至关重要的。
b、中坚:因为已经有队友先锋亮将,这时就要主动的去选尽量能和先锋有配合的将,不要再一味的盲目选将。当然考虑到中间这个位置与吕布有了距离,不建议选短腿强命系,如黄忠,张飞类的武将,两边选黄忠还是很给力的输出。
c、大将:由于处在最末位,选将一般在参考已有队友选将的基础上,可以在考虑一些生命力比较顽强,抗击打能力强的武将,如赵云,甄姬之类的。
总之,一些位置比较适用的武将:
先锋:黄忠,马超,吕布,诸葛,郭嘉,司马,夏侯惇,孙权,周泰(当个肉盾也好),吕蒙,甄姬,魏延,关羽,甘宁,大乔,黄盖。
中坚:马超,香香,华佗,张角。
大将:赵云,甄姬,周泰,魏延,关羽,夏侯惇。
不适合出现在该模式下的武将:张辽,许褚,貂蝉(有待考虑)。
有几个将特殊说明下,刘皇叔是适合任意位置的,但有一个最优的位置。至于貂蝉适合不适合出现,先锋肯定不行,如果有队友选了郭嘉之类的不动白卖血流,可以考虑貂蝉,当然一直在杀吧有颇高人气的陆神将在场时,也可以考虑离间一下(???),但我还是为神将捏了一把汗。张辽,就不说了,绝对不适合(当然有神将在,从新定义)。记得当初玩,一看队友大将选了辽神,彻底崩溃(自始至终,就没发动过技能的辽神呀!)。另一个,不错就是陆神将,一句话,成也陆神将,败也陆神将。掏出连弩的神将曾经给过我们多大的希望,当一把寒冰替去了连弩,我们又多么的失望,这一切只发生于两秒之间,我们还没来得及将连弩的喜悦收起。哎。。。。。。(此处省略好多字)。
总之,桃园是好东西;先锋,大将不挂加一马;铁索时刻记得留一张(铁索永远是造成我军溃败的罪魁祸首)。
如果三个将都选好之后,一看将面自己心里也大概有个底,如果实在打不赢,那就尽量往和局打,往和局打的诀窍就是三名角色分配好恰当的死亡时间,这样虎牢关吕布也就是一个有了铁骑的吕布,所以有些角色立刻死亡反而比在场上苟延残喘要好很多。毕竟是己方一个回合,吕布一个回合,如果吕布少一个回合的话,对我方还是很有利的。当然如果赢得话,需要把握好吕布的觉醒时机,这个也是很关键的。
二、接下来就是最强吕布的专题了:
觉醒前是八血体力上限可屯八手牌,觉醒后回合开始可摸四张牌,手牌上限加2。
在对方三名角色出现后,先根据自己的一些经验,确认怎么打,先杀谁?有的角色必须是要先杀的,如香香,华佗之类特别恶心的角色。因为对面有三个武将,打的时候,千万不要逮着一个使劲打,对于对面的A、B、C要均衡的来打,谁也不打死,但都是残血,这就有利于一旦觉醒直接三杀来打。如果很有把握,在一名角色死亡的六回合内,能全部搞定,可以选择一名一名的杀,否则,最坏的结局是吕布进入对方的死循环当中,最终要么输,要么和。
当然选择觉醒的时机,也需要自己权衡,否则就是自己一回合(过牌为4),对面三回合(过牌至少为6),说实话,进入觉醒状态。是不占优的,除非此时,差距优势很明显。
总的来讲,酒铁索绝对是你的致胜法宝,多留几个铁索和酒,在关键时候绝对有意想不到的结局。除此外,武器不要装,当然在你稳操胜券的时候,可以卖个萌。
没有涉及到的,后续会陆陆续续的补上来,暂时就先写到这里了。
省去繁文缛节,直接开门见山,玩这个模式的玩家好像不太多,但也不少。玩了一段时间后,发现这个模式有点意思,故将一些经验以文字的形式记下来,给大家做参考,写得好的地方,请大家多多接纳,不足的地方,也请各位大神,批评指正。废话不说:
虎牢关一共涉及四名角色,老虎布,另外我们选择的三个武将,分别称为“先锋”“中坚”和“大将”(出牌顺序),起始手牌为吕布八张、另外三名分别是三张、四张、五张。本模式下,删除了【闪电】这张延时锦囊。当然,你的选将只限制于标准包和风包。
至于吕布技能,觉醒技,在这里我就不过多的陈述。接下来我将从吕布和联合军队两个大的方面来进行阐述,一些赢的经验。
一、首先,从联合军来讲:
既然这是个1v3的游戏,既然有队友,就有必要存在配合,否则都单打独斗,干吗要选择队友,都去选当老虎布好了。所谓的配合,我个人理解是,撇开一个武将附加的技能,单纯来看一个武将的构造有最基本的两部分:手牌和体力值。所以配合也就集中在两方面,手牌之间的轮换和体力之间的回升。而所有这些通过什么实现?毫无疑问,是通过技能。武将的技能巧妙地将这些连成一体,只有呈现这样的一种状态,才能将团队的效应发挥到极致。也就是常所说的1+1>2的道理。所以打虎牢关必须拥有“团队”理念。而能打出配合的武将:回复体力值的有华佗,孙尚香。手牌间有配合的:刘备,郭嘉,小乔等等。基本上有些武将是我看见就秒选的将,比如刘备,香香。
a、先锋选将的重要性:按位置就来先讲,先锋的选将是极其关键的。先锋是第一个亮武将身份的(除了吕布),所以第一个将就需慎重,因为你的选将很大程度上就奠定了我方的战斗基调,接下来的两名武将必会参考你的将来进行合理配置武将。也就是说你的选将直接影响后两名的选将思路。所以一开始你奠定的基调是什么很重要?如果你选了吕蒙,毫无疑问,你是想打和局,甚至最后输了(当然这和选了周泰一个效果);如果你选了吕布进攻型的,一看就是抱着赢得态度选的,不管最后能不能赢,但至少曾经想赢来着;所以先锋选将是至关重要的。
b、中坚:因为已经有队友先锋亮将,这时就要主动的去选尽量能和先锋有配合的将,不要再一味的盲目选将。当然考虑到中间这个位置与吕布有了距离,不建议选短腿强命系,如黄忠,张飞类的武将,两边选黄忠还是很给力的输出。
c、大将:由于处在最末位,选将一般在参考已有队友选将的基础上,可以在考虑一些生命力比较顽强,抗击打能力强的武将,如赵云,甄姬之类的。
总之,一些位置比较适用的武将:
先锋:黄忠,马超,吕布,诸葛,郭嘉,司马,夏侯惇,孙权,周泰(当个肉盾也好),吕蒙,甄姬,魏延,关羽,甘宁,大乔,黄盖。
中坚:马超,香香,华佗,张角。
大将:赵云,甄姬,周泰,魏延,关羽,夏侯惇。
不适合出现在该模式下的武将:张辽,许褚,貂蝉(有待考虑)。
有几个将特殊说明下,刘皇叔是适合任意位置的,但有一个最优的位置。至于貂蝉适合不适合出现,先锋肯定不行,如果有队友选了郭嘉之类的不动白卖血流,可以考虑貂蝉,当然一直在杀吧有颇高人气的陆神将在场时,也可以考虑离间一下(???),但我还是为神将捏了一把汗。张辽,就不说了,绝对不适合(当然有神将在,从新定义)。记得当初玩,一看队友大将选了辽神,彻底崩溃(自始至终,就没发动过技能的辽神呀!)。另一个,不错就是陆神将,一句话,成也陆神将,败也陆神将。掏出连弩的神将曾经给过我们多大的希望,当一把寒冰替去了连弩,我们又多么的失望,这一切只发生于两秒之间,我们还没来得及将连弩的喜悦收起。哎。。。。。。(此处省略好多字)。
总之,桃园是好东西;先锋,大将不挂加一马;铁索时刻记得留一张(铁索永远是造成我军溃败的罪魁祸首)。
如果三个将都选好之后,一看将面自己心里也大概有个底,如果实在打不赢,那就尽量往和局打,往和局打的诀窍就是三名角色分配好恰当的死亡时间,这样虎牢关吕布也就是一个有了铁骑的吕布,所以有些角色立刻死亡反而比在场上苟延残喘要好很多。毕竟是己方一个回合,吕布一个回合,如果吕布少一个回合的话,对我方还是很有利的。当然如果赢得话,需要把握好吕布的觉醒时机,这个也是很关键的。
二、接下来就是最强吕布的专题了:
觉醒前是八血体力上限可屯八手牌,觉醒后回合开始可摸四张牌,手牌上限加2。
在对方三名角色出现后,先根据自己的一些经验,确认怎么打,先杀谁?有的角色必须是要先杀的,如香香,华佗之类特别恶心的角色。因为对面有三个武将,打的时候,千万不要逮着一个使劲打,对于对面的A、B、C要均衡的来打,谁也不打死,但都是残血,这就有利于一旦觉醒直接三杀来打。如果很有把握,在一名角色死亡的六回合内,能全部搞定,可以选择一名一名的杀,否则,最坏的结局是吕布进入对方的死循环当中,最终要么输,要么和。
当然选择觉醒的时机,也需要自己权衡,否则就是自己一回合(过牌为4),对面三回合(过牌至少为6),说实话,进入觉醒状态。是不占优的,除非此时,差距优势很明显。
总的来讲,酒铁索绝对是你的致胜法宝,多留几个铁索和酒,在关键时候绝对有意想不到的结局。除此外,武器不要装,当然在你稳操胜券的时候,可以卖个萌。
没有涉及到的,后续会陆陆续续的补上来,暂时就先写到这里了。
