坦克世界吧 关注:3,890,480贴子:118,268,144

【原创】是什么原因阻挡了你继续成为高战斗力玩家?(更新中)

取消只看楼主收藏回复

效率是一个掀起无限骂战的话题,贴吧每天都能出现许多被坑得好惨,指明ID的帖子,也许你昨天正在骂别人,今天就会被别人吐槽。那么当你有一场发挥不好,或是失败的时候,有没有去总结哪一点没做好?盒子的录像功能已经能帮助没过英语4级的你去回看失败的战斗,也许当你回顾多了,在一些细节处理方面就不会再犯同样的错误了。楼主不才,经历了近17000的战斗,看了许多大神的视频,也看了很多文字攻略(印象最深的还是小马桶盖写的好几千字的心得,感触颇深),兼之对比自己没做到位的地方,总结了几个让你无法继续成为高战力玩家的原因,没有说到的方面还请大家提出。

楼主渣战绩小小镇楼下


IP属地:重庆1楼2014-04-29 12:20回复
    补充一下,这里说的继续成为高战斗力玩家不涉及屠幼党(在5级房以下默认都是)、不涉及连弱点都不知道在哪儿和不带补给的新手。只关于玩了一定场次,已经有自己理解的玩家继续提高。


    IP属地:重庆2楼2014-04-29 12:21
    收起回复
      2026-10-13 11:10:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1、不看小地图
      小地图绝对是分析局势利器,特别是盒子加强的地图,免除了去记车型的烦恼,一般小地图都要开大点,并且过一段时间就看一下,频率越高越好。有人说,这点很多人都能做到,但是当你优势局,你正和对面新手打得不亦乐乎的时候你还想得起来吗?多少次忘了看小地图,被人从别的地方推过来站旗成功或着从菊花处冒出1、2个XX爆菊翻盘的,小地图都能告诉你这些,只需要你多看一眼就知道对面动向,但这一眼却又是阻挡继续提升的小细节。


      IP属地:重庆3楼2014-04-29 12:21
      收起回复
        2、不爱携带或切换金币弹(这是病么)
        如今开起了银换金,金币弹能用银币买了,那你为什么不带几发啊,骚年,亦或是残局的时候面对对面比较硬的车不切金币弹,在残局时最要命的就是容错率,除非你有绝对的穿深和自信,能保证击杀对面的残血车不让其反咬你一口,不然都应该切金币弹应对。楼主印象最深刻的是小笼馒头的一期视频,讲的是一个大神学生级白云,杀了10个后最后面对一个183和一个火炮,最后183是可以收了白云的,但他居然用的AP而且打白云这种脆皮还跳弹了,就算不用金币弹切一发HE也该收了白云的,但就是这样让别人完成逆袭,成功托平一场悬殊的比赛。很多人说183是演员,但很多时候我们不也一样这么玩儿心跳么,因此造成许多该拿下的战斗最后输了,不可惜么。当然楼主的意思不是像天朝猎虎那样的大神全程金币弹,但残局时面对对面比较硬容易跳弹的车或者如白云这样的脆皮AP一发收不走的,应该想想切换弹种了(连发车除外)。


        IP属地:重庆6楼2014-04-29 12:26
        收起回复
          3、免受伤害与换血上的选择(重坦适用)
          楼主喜欢玩重坦,特别是-4,享受跳弹怒卡对面N多车的快感(群嘲?),但重坦的血不是随便挥霍的,先利用你的优势去伸缩,换的对面残血方便收割,这是尽量保存自己杀伤敌方的策略,适用于喜欢远距离对抽畏缩不前的一群人,拖慢对面进攻时间。但当你看到己方有包围之势时,要勇于走出掩体,不给对面回头的机会,也是俗称的拉跑线,吸引对方的注意,战斗就明了了。


          IP属地:重庆8楼2014-04-29 12:31
          收起回复
            另一个换血就是挡炮,别人要收残血XX时,你就在旁边,就这么看着对面收走我们的XX然后和你单挑技术,NONONO,这是最愚蠢的,先不说你想不想的起来要切金币弹,就说2个人打一个好,还是1个打1个好?何况你被打一炮还不会死对不?你把队友救下来,说不定一段基情还能就此展开,何乐而不为。我一般面对这种情况,横着车身就过去了,能救很多人,效果很显著。


            IP属地:重庆9楼2014-04-29 12:32
            收起回复
              4、不注意小细节,喜欢硬上
              前期是一个积累优势的局面,当你用小的代价打出高伤害时,对面是一种劣势且士气受打击的时候,但这个时候就能掉以轻心了么,你就能大摇大摆的过去,妄想着“我要打十个”?然后就被集火干掉了···冷静是你这时候最需要的,要想着之前你怎么打得,现在还得怎么打,尽量不要直接暴露在对面火力之下,那会让你死得更快,恶心死对面,让对面使不出力。这一点最适用于中坦,无论你前期怎样无伤打出高伤,那也只是你前期的表现,换得的满血优势不是让你以一敌N的,继续游走,偷枪,点亮,保持对对方压迫性的打击是团队获胜最有效的。我曾经经历过满血已经7杀的局面,那局是50100,忘乎所以的我满心以为剩下的车都是肉了,然后我就这么直冲冲的过去(荒漠小镇攻防战),结果就被对面在直道逮个正着,一起集火收走了,当时真是要砸键盘的节奏,但后来回想起来,那走位确实有问题,走了一个完全没掩体的路,躲都没处躲,这在我之前打绝对不是这样,四处支援加小心防备对面炮口的关照。
              还是那个,不够冷静,当只剩你一个眼车时更要知道如果你死了,对于己方视野是多么大的损失!


              IP属地:重庆12楼2014-04-29 12:39
              收起回复
                刚才楼主苦逼的洗碗去了,现在继续,


                IP属地:重庆15楼2014-04-29 12:57
                收起回复
                  2026-10-13 11:04:35
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  5、不爱专精一辆车
                  就算你是万精油,也应该有一辆玩得特别顺手的车,胜率最高的车。什么,你说你什么车都玩的NB?大神,我们做朋友吧,我等战五渣还在挣扎。熟悉一辆车的性能起码也在150+场次以上,玩好的话没个5、600场根本就不谈,专精应该在1000左右了,楼主玩了1500+的ST-1,那时这车还没讨论的这么热烈,但这车教会了我怎样卖履带,怎样卖头和手动跳弹,于是换车后-4也用的特别舒服。就像那句话说的“不会玩重坦的中坦不是好火炮”(是这样?),在近距离时,为避免被断带加掉血,开中坦也有侧面迎敌的情况。因此在坦克世界这个游戏中,许多东西是可以通用的,精通一辆车会使你对另一辆车更有理解,再例如1390,在跑图中熟悉眼位,进攻时拉跑线加爆菊收残血,哪一点不像XX的风格?所以追求练车时,不妨先玩玩熟悉的车或种类相近的车,找找手感,这对于保证你的胜率,尽快熟悉车辆有相当大的帮助。


                  IP属地:重庆16楼2014-04-29 13:00
                  收起回复
                    再次说明一下,这帖子不是针对新手发的,对于连弱点都还不知道的,我只能呵呵。这里探讨的是一些战斗力进阶的东西,话说会玩的都能体验到这几点的利弊,我只是结合自身实际经历的,总结一些东西


                    IP属地:重庆17楼2014-04-29 13:04
                    收起回复
                      6、不喜欢用全局经验(这也是病?)
                      有人要问了,这一点也算是提高战斗力的手段?我想说的是,必须的,许多人喜欢把全局经验用来点出一条新线,车库里的全局都好几十万了,能点7-8级车了,但是呢,你点出的车就只是一个完全体,成员神马的技能都没满,这不是坑爹么,更奇葩的还在问,咦,为什么我的灯泡没亮呢?又出BUG了?这正是你全局没用到位。


                      IP属地:重庆20楼2014-04-29 13:20
                      收起回复
                        我认为,用全局时必须满足两个条件,一个是换有技能成员到白板新车上,另一个是点到5级车开始走线。我分别说明原因,白板新车首先就是相当坑爹,如果进入班长房就更恼火了,著名的有75,54等等,权重高,又不具备班长的实力,整个队伍参差不齐,如果这时你能点出一门炮(部分车适用,公式为:完全体炮重量+白板/完全体炮塔的重量≤白板履带承受重量),那就相当给力了,至少能做到很多白板做不到的。
                        那为什么要从5级车开始练呢,第一是经验高了许多,练成员,练技能都比较不错,第二是低廉的维修费,加上赚钱的功能,5级也是各系特色的分水岭,更能熟悉系别的特点。所以走新线用全局点到5级我觉得就差不多了,至于新线中的跳坑不跳坑就看你自己了,当然,如果你每个系都有金币车可以练成员,那就当忽略点新线到5级这一点,直接点到你全局能完全体的车为止。唉,羡慕啊。


                        IP属地:重庆21楼2014-04-29 13:22
                        收起回复
                          楼主还有几点东西要写,不过要晚点发了,求各位帮我@些人来,谢谢大家


                          IP属地:重庆来自Android客户端24楼2014-04-29 13:33
                          收起回复
                            7.盲射的使用
                            盲射是一个真正考验你对地图位置理解的东西,这里说的盲射不仅仅是火炮对于眼车眼位的压制,还在于你对对面狙击位的盲射。例如拉斯威利这张图,中间有眼车回来点你,你可能分不清他在哪个草丛点你的,或者他点你之后,躲进掩体过一阵再出来,这就不好判断到底有没有人,但你可以判断的是,有些管子在中路靠近基地附近那里缩圈,这时你可以在一个安全的位置探头,等灯泡亮或者不亮前给上述地方来一发,弹夹车更有效,先来一轮,朝那个位置附近都打一下,总能扫到人,这个有点像魔兽的驱散技能。
                            再如埃及哈罗夫两方的石头,总有些要探头出来打去水下的,那就是初级盲射的理解,在地图玩多了之后,你自然会加入自己的眼位理解,并朝对面你待过的地方来上一两发,有时就会有黄字冒出哦,这个时候我建议你投稿折腾了。
                            当你退出后,你会发现你的杀伤比伤害面板多了许多,那就证明你的盲射有一定水准了。(话说现在我呆的狙击位一般都不贴石头,宁愿离远一点也不让对面打到,这也是小心为上)


                            IP属地:重庆来自Android客户端33楼2014-04-29 15:48
                            收起回复
                              2026-10-13 10:58:35
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              8.不是你做不到,而是你没去做
                              当你比分落后许多,一些队友也开始抱怨说“输了”的时候,你会被影响而坐以待毙吗?有些人一进来就开始这样讲,其中不乏1000+的,兴许你说的有道理吧,但你能不能埋藏在心里,难道你全场什么都不做就随随便便开开炮么。首先你就得端正你的心态,什么低级车进高级房谁也打不动、我机动差就在这里黑枪算了——都该反省反省,有些地方你不去,防线就会缩小很多,最后蜷缩在一个地方任人宰割。开局的走位最为关键,既得防备对面收路费,又得快速到达眼位或者前线,例如懦夫卡,开局就得小心对面验车逛圈收过路费,然后眼车跑眼位,重坦该上山玩近战技术。
                              比分落后也别灰心,那只是暂时的,我曾经经历过开局就落后2比7最后反扑成功的,也有过大比分领先被对面翻盘的。比分落后你就得打得更好,更加小心才是,而不是作为一个哀兵什么都不做,那样一点也没价值,并不能延缓你跪的速度,不如做点可以做到的事,该怎么打打得更加小心,不要轻易放弃,兴许这场就是一场经典的战斗。


                              IP属地:重庆41楼2014-04-30 09:27
                              收起回复