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有什么好方法可以不用重复的写布局文件来适应不同的手机
只看楼主
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枫凌0伟
三年级
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CyberMan2077
初一年级
10
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fragment
2026-03-24 19:57:13
广告
不感兴趣
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蛋灬叼
初二年级
11
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表示关注中.
不负遇见-
初三年级
12
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你记住,不管到什么时候,不管你做 什么,我永远都会支持你的。天塌了,我顶 着。如果有人要对你不利,如果有人想伤害 你,那他必须得先踩过我的尸体。
卑nancy恋
四年级
7
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如果是适应不同屏幕的手机就用相对布局来写布局文件
Avalonakb
初一年级
10
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总觉得要是想要在各个手机上显示得都不错,还是得针对地写好多个...
潇洒云哥
五年级
8
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这可是个麻烦差事,可有什么好用的办法吗?
MAX_Fushun
一年级
4
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借楼主的帖子,我说说我知道的一种方法,Android用的
首先考虑屏幕和像素质量两个对象,先建立一个应用程序用来支持多种屏幕的显示,可以先建一个.apk文件。 像素质量就是dpi,有低清到高清,一般分为idpi, mdpi, hdpi,xhdpi
2026-03-24 19:51:13
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匿名人士5721
六年级
9
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一种是借助第三方平台二次开发,Unity3D,cocos2D都能支持一定程度上的自适应缩放(当然手机界面被强制拉伸到pad尺寸后产生的控件过大问题不在它们的考虑范围之内
)
不然就是乖乖地写适配吧,如果你想让你们项目的体验尽量好的话.
至于2楼说的fragment,我只想说丫从来没解决根本问题好吧?这玩意除了能提供一个视图栈的管理器以外还有什么价值?谷歌忽悠的话你们还当真了?
最后贴一下我们项目的资源目录,让你对要做的适配工作有个直观的感受.
贴吧用户_0KZaS4P
初一年级
10
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