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【一帖成名】入坑半月,半月前才开到安卓5区,现在已经20区了,我觉

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入坑半月,半月前才开到安卓5区,现在已经20区了,我觉得我有必要写个帖子来吐槽一下
先说第一点:游戏品质
刀塔传奇算是近年来难得的让我眼前一亮的游戏,人设,操作方式,画风都很讨喜
楼主玩过手游不多,例数而来认真投入精力的就4款:
BloodBrother(这游戏玩的台服,投资千余,退坑赚了2000块钱左右,这游戏画风只能说一般,但是游戏可玩性和平衡做的不错,活动很有吸引力,可惜后来被台服的运营搞死了,国服出来就是一副捞钱的架势,果断没入坑)
我叫MT(入坑半年有余,花了几千块,后来退坑,MT能崛起纯粹是得益于他精明的运营,此是后话,单论游戏品质,只能说中下之姿,可玩性只能说一般,画风也就那样吧,刚出来时社交系统也几乎没有,但他就是活了下来,而且是国内手游活的最好的一部作品)
Clash of clans(简称COC,中文译名:部落冲突,楼主最喜欢的一款游戏,没有之一,我对这游戏是推崇备至,可能会有人觉得我是在做广告,但是这游戏完全不需要劳烦楼主来给他做5毛的,它的制作公司,Supercell,依靠他旗下的两款游戏:COC和Hayday,2013年席卷全球9亿美金,去年最赚钱的网游LOL收入才6亿多刀,这游戏是手游史上的一个神话,他能盈利的最大原因就是他极好的处理了非R,小R,大R,神R之间的平衡,神R就是那啥阿拉伯土豪玩这个都是一丢几十万美刀的。。。)
下面就到了刀塔传奇
刀塔传奇的游戏在国内卡牌游戏中可以说是创意颇多,人物设定,英雄设计的都很拔群,依我看来,游戏系统和玩法虽然借鉴颇多,但是也不乏亮点,这里楼主吐槽下《我叫MT》,最早是想抄袭智龙迷城的,可是他们转珠系统抄不好,就删掉了转珠系统,变成了现在这模样,偏偏对了国人的口味。所以楼主毅然而然的跳了坑。
下面我分析下
首先,手游的游戏时间,是碎片化为主,这一点COC做的非常好:造兵看你需求20-100分钟不等,出去打一仗5分钟轻松加愉快,可以很好的帮你打发碎片化的时间。我叫MT相对一般,因为翻来覆去重复一件事会非常无聊,虽然打发时间的目的是起到了。Bloodbrother则做的很差,后期冲活动名次实在太疲惫了,也是我弃坑的主要原因,刀塔传奇。。我觉得对时间的利用非常之糟糕,早上刷完远征体力一天就无所事事,就等晚上打JJC了,然后一天就过去了,中途往往也没有什么上去看的念头,这点可能做得都不如TX的雷霆战机,好歹他无尽模式还能时不时上去打一场。
这里我给龙图提个建议:能否加入一个新模式:永恒血战,首先按战斗力随机匹配,双方10人英雄上场,分为前锋和后卫,交战,一个英雄死亡另外一队对应位置的英雄会立刻补上进行作战,会继承之前死去英雄70%的能量,直至一方彻底战死落败为止,这模式每小时会获得2次攻击次数,最高保存20次,获胜奖励少量体力(1-6点)和少量装备或金币(垃圾装备即可,极低极低概率出英雄,东西不要多好)这就是打发时间的。而且按战力匹配可以保证公平,每个水平线的玩家都有东西可玩,这样可以帮玩家打发掉大量零碎的时间
其次:游戏的快感:如何吸引玩家乖乖掏钱,就是要给玩家成就感,当消费者心情愉悦的时候是最容易掏腰包的时候,正常的节奏是,给玩家成就感,然后前面又给他吊一个胡萝卜,这样唾手可得的东西,大多数人是无法忍受直接掏腰包的
这里我们分析几个案例,我叫MT,大大姐就是这么屌,RMB玩家专属,2000就给第一个,可是你冲了2000肯定不满足会想要MAX啊,乖乖掏钱吧,其次非常牛逼的炮姐:万能碎片就可以换哦,入手简单,可是!如果你想要直上max?掏钱吧亲不想掏钱也行,慢慢等,早花钱早享受,就是这么简单。虽然我不是大师粉,但是我觉得龙图的营销能力和大师比起来就是小学生不能再多了。
COC,楼主花了很多钱,大部分是用于秒科技秒建筑,从而避开一些尴尬的过渡阶段,COC的独到之处是会不停的给玩家成就感,当你技术或者兵种碾压击溃敌人苦心经营的防御阵列的时候,当你看着自己的部落从一个渣渣的家徒四壁的小山村,发展到科幻风格武装森严的大城堡的时候,获得的成就感是难以言表的。
刀塔传奇,JJC排名这营销方式非常好,配合少量的托,可以大幅度刺激消费,低投入高回报,但是这游戏给小R中R带来的体验实在不佳,首先是为了JJC名次要花时间花钱花精力,最后还是被大R吊打,然后是远征:简直糟透了,各种难打,home键都要按烂了有木有。成就感不足挫败感占上风的时候,就完全没有掏钱兴趣。。。正常情况下,成就感+轻微的挫败刺激是最容易引起消费的。但是这钻石价格以及10连抽的坑爹模式,实在是不符合一般人的心理预期。
第三:社交系统:看1.8的表现还是中规中矩,天下游戏一锅抄。。。没多少亮点,也没太大缺点
第四:新玩家引入能力,这一点我觉得刀塔传奇简直是差评不能再多了,现在谁能给我一个新玩家去老区的理由??奇葩的体力绑定经验机制,每日任务初衷是好的,但是实际结果是新开的区,你晚个几天就需要大量投入才能赶上,这样新玩家只能去新区,不开新区就没有新血液流入,但是老区因为没有新鲜血液的流入导致人越来越少,新区因为一个游戏扩张速度的限制导致涌入的玩家也不多,最后留下的人就更少了,等他成为老区的时候又走上了老路,恶性循环,我这边不妨给刀塔传奇敲警钟,按这开服速度,开到100区的时候,这游戏差不多走到生命的尽头了,盲目开新区无异于饮鸩止渴,杀鸡取卵,望龙图慎重
我这边建议:新玩家入老区加速经验获得这想法我提过很多次了,而且招募小伙伴获得奖励这在各大游戏上都有过非常好的效果:举个简单的例子招募小伙伴:小伙伴充值你获得额外的钻石,小伙伴到一定等级你免费拿个英雄,英雄不要多好,哪怕是个船长都有大把大把的人去招募小伙伴。
其实这已经是运营的范涛了,实在看不惯龙图花式作死才提前说一说
游戏品质方面暂告一段落,下面是吐槽策划方面,大家稍等,可以点只看楼主找到楼主哦


来自Android客户端1楼2014-04-28 23:38回复