作死坑队友自杀利器【严肃
活化专家
“哦哈哈哈哈哈哈哈哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~”——玛德·曼,活化专家
活化专家是研究活化法术的狂人,他们致力于研究各类法术活化现象,但往往最终以个人的疯狂终结,人们只能从他们逐渐被疯狂占据的手稿中获得关于这种奇怪力量的些许线索。
进阶条件:
阵营:任意混乱,活化专家在阅读了前人的手稿后便开始陷入疯狂
技能:神秘知识12、法术辨识12、专注5、文书解读5
专长:秘法论文(任何一种animate类法术)
法术:能够施展5环法术
特殊:必须阅读并学习过多篇活化专家著作的手稿
1/2BAB 强意志 6hd 一共10级
技能点(2+int)
本职:专注、神秘知识、自然知识、位面知识、文书解读、侦查、法术辨识
职业能力:
每日法术(第一级外满CL,具体描述不写了)
呵斥咒语(Su):活化专家在第1级获得呵斥60尺内活化咒语和活化物品生物的能力,如同牧师呵斥亡灵一般,该能力每天可以使用3+CHA调整次数。有效等级为角色的活化专家等级
疯狂(Ex):活化专家在研究的路上逐渐走向疯狂,这导致他会间歇失控,但同时也赋予他对精神攻击的抵抗。活化专家在每次施法后有一定概率陷入精神紊乱状态,该状态无法被免疫,每回合活化专家需要进行一次DC15+活化专家等级的意志豁免来脱离该状态。处于精神紊乱状态的活化专家每回合只能进行施法和移动,并且无法区分盟友和敌人,如果这个法术可以被活化(参考活化法术职业能力),那么他必须附加活化能力。
在等级1,施法后紊乱的概率为5%,对其它施法者的影响心灵类法术豁免+2
在等级5,施法后紊乱的概率为10%,对其它施法者的影响心灵类法术豁免+4
在等级10,施法后紊乱的概率为20%,活化专家此时免疫来自其他施法者的心智效果
自律物品(Su):在第2级,活化专家可以用自由动作维持创造出活化物品的法术的专注,这些法术包括:Animate Object、Animate Wood、Animate Fire、Animate Water、Animate Weapon
延效活化(Ex):在第3级,活化专家的活化物品类法术持续时间翻倍,如同被法术延效影响
拥抱疯狂(Ex):从5级起,处于精神紊乱状态下的活化专家所有法术CL+1,第7级时变成CL+2,在第8级时变成CL+3
活化法术(Su):从第6级开始,每天等同于活化专家等级次数,角色可以将一个不超过当前活化专家等级/2+1的目标非自身的法术制作成活化法术。该法术的施展时间变为一回合,学派变为咒法【呼召】,施展距离为该法术的正常距离,效果变成召唤出该法术对应的活化咒语,持续时间为原法术的作用时间。该活化咒语不受指挥,并对最近的生物敌对。
制造活化法术对施术者精神伤害更为剧烈,施展这样的法术后,活化专家需要进行两次d100来确认是否陷入疯狂,任何一次成功都会使得他进入精神紊乱状态。
疯狂永生(Su):当10级的活化专家在处于精神紊乱状态使用活化法术能力时,他可以将法术施展时间变为1分钟,持续时间变为立即,学派变为咒法【呼召】,从而制造出一个永久存在的活化咒语。施法中活化专家无法进行脱离精神紊乱状态的意志豁免,该活化咒语制造出来时后不受活化专家控制。
活化专家
“哦哈哈哈哈哈哈哈哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~”——玛德·曼,活化专家
活化专家是研究活化法术的狂人,他们致力于研究各类法术活化现象,但往往最终以个人的疯狂终结,人们只能从他们逐渐被疯狂占据的手稿中获得关于这种奇怪力量的些许线索。
进阶条件:
阵营:任意混乱,活化专家在阅读了前人的手稿后便开始陷入疯狂
技能:神秘知识12、法术辨识12、专注5、文书解读5
专长:秘法论文(任何一种animate类法术)
法术:能够施展5环法术
特殊:必须阅读并学习过多篇活化专家著作的手稿
1/2BAB 强意志 6hd 一共10级
技能点(2+int)
本职:专注、神秘知识、自然知识、位面知识、文书解读、侦查、法术辨识
职业能力:
每日法术(第一级外满CL,具体描述不写了)
呵斥咒语(Su):活化专家在第1级获得呵斥60尺内活化咒语和活化物品生物的能力,如同牧师呵斥亡灵一般,该能力每天可以使用3+CHA调整次数。有效等级为角色的活化专家等级
疯狂(Ex):活化专家在研究的路上逐渐走向疯狂,这导致他会间歇失控,但同时也赋予他对精神攻击的抵抗。活化专家在每次施法后有一定概率陷入精神紊乱状态,该状态无法被免疫,每回合活化专家需要进行一次DC15+活化专家等级的意志豁免来脱离该状态。处于精神紊乱状态的活化专家每回合只能进行施法和移动,并且无法区分盟友和敌人,如果这个法术可以被活化(参考活化法术职业能力),那么他必须附加活化能力。
在等级1,施法后紊乱的概率为5%,对其它施法者的影响心灵类法术豁免+2
在等级5,施法后紊乱的概率为10%,对其它施法者的影响心灵类法术豁免+4
在等级10,施法后紊乱的概率为20%,活化专家此时免疫来自其他施法者的心智效果
自律物品(Su):在第2级,活化专家可以用自由动作维持创造出活化物品的法术的专注,这些法术包括:Animate Object、Animate Wood、Animate Fire、Animate Water、Animate Weapon
延效活化(Ex):在第3级,活化专家的活化物品类法术持续时间翻倍,如同被法术延效影响
拥抱疯狂(Ex):从5级起,处于精神紊乱状态下的活化专家所有法术CL+1,第7级时变成CL+2,在第8级时变成CL+3
活化法术(Su):从第6级开始,每天等同于活化专家等级次数,角色可以将一个不超过当前活化专家等级/2+1的目标非自身的法术制作成活化法术。该法术的施展时间变为一回合,学派变为咒法【呼召】,施展距离为该法术的正常距离,效果变成召唤出该法术对应的活化咒语,持续时间为原法术的作用时间。该活化咒语不受指挥,并对最近的生物敌对。
制造活化法术对施术者精神伤害更为剧烈,施展这样的法术后,活化专家需要进行两次d100来确认是否陷入疯狂,任何一次成功都会使得他进入精神紊乱状态。
疯狂永生(Su):当10级的活化专家在处于精神紊乱状态使用活化法术能力时,他可以将法术施展时间变为1分钟,持续时间变为立即,学派变为咒法【呼召】,从而制造出一个永久存在的活化咒语。施法中活化专家无法进行脱离精神紊乱状态的意志豁免,该活化咒语制造出来时后不受活化专家控制。













