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【长篇贴】仿佛回到十几年前,感慨万千。游戏感受想法,怀念古龙

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首先一楼作为引子。
2014年,没想到还能见到古龙群侠传单机游戏的贴吧,一种历史的沧桑感油然而生。虽然没有关注过本吧,但是不得不发个帖子。怀念逝去的单机岁月。
其实我本来因为等激战2开服,这个月闲暇时间没啥可玩的,忽然心血来潮,想缅怀一下过去的游戏。就在我的电脑翻了起来。先说说我个人的爱好吧,小时候一直到上大学,根本买不起电脑,印象中还是2004年大学毕业之后电脑才真正的开始普及。2001年开始,电脑开始进驻大学宿舍,那时候大概还是一个宿舍一台。如果那时候谁有一台比较本电脑,简直用现在的话来说那就是高帅富啊。
所以如今电脑早已普及的时代,我自己配置的电脑里,必然要保存着曾经那个年代的珍贵回忆。500g的硬盘里,有300g的单独分区是专门装单机游戏。电脑里存了200g多的单机游戏。古龙群侠传就是我游戏硬盘里群侠传文件夹里的一员。
因为早期的很多游戏在win7系统下运行都有各种问题,所以我曾经找了很多补丁或者复刻版下载了下来,还特意下载了一个dosbox以方便可以回顾比较老的游戏。后来我发现我花了大半年时间整理出来的一大堆单机游戏系列(基本都是RPG游戏),放在我电脑里我居然一个游戏都没玩过!!(当然,曾经在各个年份玩过各种游戏)单机游戏成了我新配置电脑里的收藏品了。想想挺滑稽的。
不过以前的PC游戏有个好处,好多游戏容量超级小,比方说仙剑,金庸群侠传,炎龙骑士团等等。本来我是打算玩金庸群侠传苍龙逐日的,而且有复刻版不需要模拟dos环境,但是我玩了一小段,感觉跟原版金庸有点不一样,好像我更爱玩原版的,因为左右互搏这招在这个mod版好像不好学。之后我又上网找老游戏,想找我电脑里没有的rpg玩,但是确实太老了都,资源很难找,而且现在的操作系统又很难运行,很麻烦。折腾了两三天,我放弃了。
作为rpg爱好者,尤其是在单机盛行的时代,群侠传系列游戏那是不可不玩啊,所以我找了一大圈又回到我自己电脑里,发现了古龙群侠传。难能可贵的是古龙群侠传在win7 32位系统下无压力运行啊。除了窗口化功能我没用窗口化工具试验过,全屏运行很安逸,没出现不兼容什么的。(不知道64位系统行不行,我一直想换64位的系统,但是担心很多老单机就此就要真正告别了)
也因为群侠传系列里,金庸,武林,三国,是一个公司出的系列群侠传,但是古龙群侠传好像是一个另类,别出心裁的群侠传,而我又已经没有印象了,所以决定玩玩这个了。
但是没想到是,稀稀拉拉我从4月初开始玩,玩了现在,玩了半个多月,居然玩到通关了。让我感慨万千啊简直。玩的很轻松很惬意,既不是曾经那种痴迷一天通关的状态,也不是玩玩就忘没兴趣的感觉,是一种回味了从前的某些感觉。
这里要吐槽一下游戏的结局,我打的结局是打静轩,奶奶的,强的变态啊,逼我最后上网找了个修改器给他灭了。简直跟前边的各种的任务剧情boss不在一个层级上啊。马上通关了真是懒得来回跑买药弄装备升武功了。
好啦,引子结束,书归正传。


IP属地:吉林1楼2014-04-28 21:59回复
    先说说古龙群侠传给我感觉有新意能提高玩家体验的地方。
    1.这个游戏的普通怪分成了明雷和暗雷两种。而明雷部分是可以关闭的。这位跑地图提供了便捷,同时有个设定,感觉是明雷的等级基本是固定的,暗雷的怪等级是随着角色提高而提高的。暗雷无法关闭。明雷可以关闭的好处还有一个就是自身等级高了就可以不打低级的明雷浪费时间了。
    2.游戏的大地图没有暗雷,方便跑大地图。而且游戏的大地图,在我玩过的有大地图的单机rpg游戏里,相对是最好跑,最好记的大地图。(金庸群侠传,绝代双骄系列,楚留香新传,天龙八部,如来神掌等等都有大地图,有的游戏大地图有暗雷)
    3.本游戏对武学的诠释体现在传统回合制游戏战斗模式上,非常到位。古龙群侠传的战斗指令,攻击,防御,两个指令已经不是一般回合游戏里的普通攻击和简单防御。
    这里的攻击就是出招,化用了各种武学招式。
    防御同理,使用各种防御招式,实际上是增益状态,现在叫给自己加buff。
    暗器单独作为一个攻击手段体现了出来。
    特殊实际上回合制游戏里的,补血,补蓝,解除dbuff的各种技能。
    作为武侠rpg游戏,这个回合制战斗设计我感觉很不错。
    另外要说一点,天龙八部(单机)的战斗模式设计理念也很不错。各有千秋。
    在武侠rpg游戏里,给我感觉回合制设定也不过如此了,相当于巅峰了感觉。
    4.应该说跟游戏关联不大,跟古大师关联比较大。金庸大师的作品改编成单机游戏的那可说多了去了。但有一款金庸群侠传成为了经典,如果不出一款古龙群侠传来做个对应,实在有些遗憾。而恰恰古龙群侠传应运而生了。小李飞刀,陆小凤,楚留香,绝代双骄,武林外史,七种武器,一些经典桥段都在游戏里有上演,作为武侠爱好者那是不可不玩的。
    5.就是我在一楼说过的,win7系统居然可以无压力畅玩,虽然我没试验窗口化工具,但是随时切换屏幕不用担心游戏退出,我玩了大半个月(当然有时候一天就玩一小会)从来没跳出过。用1.03版,只遇到一次小bug。问题不大。听说1.0的bug比较多。
    6.当铺系统很有特色,这个游戏居然有当铺。估计是根据背包有限的原因涉及的。这也算一个创新,但是一联想到网络游戏,我就感觉有点滑稽,尼玛我好不容易玩个单机,连扩包裹的机会都没有了。。。。


    IP属地:吉林2楼2014-04-28 22:23
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      2025-08-01 20:57:32
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      蹲了一天终于见着活人了


      IP属地:山西4楼2014-04-29 00:01
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        昨天睡着了,今天接着写。还是继续先写游戏的个人感受。算是攻略也不算攻略。
        先说游戏的武功设计。主角和队友的攻击招式是由武器决定的。不能换武器种类。所以主角只能学剑招,小师妹只能学双剑的招。(好像是废话,哈哈)
        主角的攻击招式,我总共学了17个好像,其中灵犀一指,凤舞九天,雪海飘香,应该不算剑系武功。当然这几个武功也不是主线剧情必修的。就是说不看秘籍类攻略可能学不到。
        不过除了剧情任务能学到招式,最好把西门吹雪教的招式学全。西门吹雪在万梅山庄,而且人家是肯定在的,玩家只要达到学习条件就行。就2招好像,先学落花吹雪,后学剑神一笑。落花吹雪是资质达到40就可以学习,早期可以学到,但是特别内力,早期内力少啊。我正常练到8级就没练了。不过早期来说伤害很高,有把握一招秒敌的时候用一次就行。
        第二招是剑神一笑,跟着主线剧情走自然就能学了,前提是学会落花吹雪好像。主线剧情第一次出海回来继续找陆小凤路过万梅山庄,跟西门吹雪对话自然就传授了。不过这个没有武功书,需要800潜能。我当时不知道这个要求,主角正好750潜能学不了,然后打了个万梅山庄的明雷,凑够800回去学了。
        然后,就是相当于隐藏武学,所谓随机出现的Npc。这里主角好像就需要找3个角色:李寻欢,陆小凤,楚留香。
        这里有个问题我发现,楚留香是一旦出现就等同西门吹雪了,老站海丰小镇也不消失。说刚开始游戏就可以去碰运气,虽然学不了血海飘香但是因为他老在了,以后达到条件就可以去找他学了。但是我感觉还是跟主线任务走,倒是再刷楚留香完全可以。而且楚留香好像只提供一个攻击招式,不额外提供增加属性点的心法书。所以学不到也不影响啥。
        陆小凤是在紫禁之巅剧情前存档,剧情结束去万梅山庄随机出现。能学2招,灵犀一指和凤舞九天。关键是给2本加身法的修炼书。一男一女。加身法上限。
        李寻欢是在海丰小镇主线剧情跟鹰七对话之前存档,对话后去长安孙驼子店里随机出现。给本飞刀书可学小李飞刀一二式,暗器类的。关键是还给1本修罗真经,加意念上限的。
        西门吹雪没有寻找要求,上面说了,学剑神一笑之后给1本无极功,加强壮上限。
        这里吐槽一下楚留香,伊人风度翩翩处处留香,月光山中幽幽亮,一本加属性上限的书都不给啊?两本身法书全归陆小凤了。什么事儿啊。整个游戏楚留香就为打酱油啊?不能因为有个楚留香新传单独的单机游戏你就让楚留香在群侠传里打酱油吧?
        加属性上限的书,还有一本易筋经是主线剧情自动给的不用操心,需要注意的是另外一本涅盘经,是在阿飞的房间里,这本别忘了拿。
        好了,以上武功基本算是游戏里特殊武功吧,需要一定的攻略才能获得。那么如果不看攻略的话,正常渠道能获得的武功效果又如何呢?其实,如果以上武功都没学的话,顶多就是少了一些华丽的招式,对攻击武功来说影响不大。唯一的缺憾就是角色属性上限很多都少了20点。20点属性上限是精华啊。尤其是身法。
        来看看必得的武学:
        首先:苍穹十三式,天地无极,乾坤一剑
        然后:剑雨削香
        剧情:空谷秋虹,紫霞剑气
        剧情:碧血照丹心
        剧情:剑绝南天
        剧情:天外飞仙
        剧情:无情剑
        商店或者掉落:残阳,冰谷孤虹
        这里边武功有局限性的就是碧血照丹心,必须带相关武器。阿飞剑什么的不好使。很郁闷。无情剑不知道这是什么bug,居然给敌人加杀气。所以只好在最后一击使用比较好。剑绝南天和乾坤一剑的华丽效果居然是一样的,这个应该是开发小组的问题啦,这不是不尊重燕南天燕大侠么!!!
        感觉上最实用的招式就是天外飞仙了,10级仍然是1个行动力。比3个行动力的招式更加效率,但是综合来算也费内力。人家3次行动点用一次内力,这个3次用3次内力加起来反到多了。但是在高暴击率的情况下伤害非常可观。所以如果没有学习其他隐藏招式的情况下,天外飞仙算是个主力技能。算好boss血量配合无情剑和其他队友大招一轮秒。
        同理,剑雨削香也是一个经济适用技能,10级仍然是1个行动力,内力消耗几乎无视。群怪的无脑技能。强化版应该是天地无极和乾坤一剑但要2个行动力,最终版是剑绝南天但要3个行动力。


        IP属地:吉林5楼2014-04-29 09:54
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          下面说一下人物属性点的感受。
          六个属性两两对称:强壮意念,资质根骨,身法洞察。
          游戏设计的一大亮点,感觉是洞察。洞察属性不仅仅是在战斗中起到关键作用,而且在寻找宝箱的上有重要作用。比方说双剑的终极武功绝剑玉人,在移花宫里,但是洞察低的话根本找不到。而主角或者其他其他角色,一般正常的洞察上限只能到70。70找不到,必须想法堆到75也不80洞察,才能看到移花宫邀月房间那箱子。所以阿飞房间那本涅盘经挺重要。
          洞察在战斗中的作用是:抑制敌方的暴击率,增加己方的暴击率。
          身法在战斗中的作用是:续气速度的快慢自不待言,这是游戏老玩家都知道是首先属性。其次是闪避,高身法可以经常让敌人打不着。
          所以这个游戏的属性点加法,在能保证打怪不十分困难的情况下首加身法,次要加洞察。
          资质,这个属性说起来是考验玩家的耐心的,比方说对刷怪狂玩家来说,资质除了为了学习特定要求的招式外(比方落花吹雪要求资质40等等),几乎没用。而对于武器收集狂,锻造各种10级武器狂人玩家来说,同理,资质也没啥用,因为这样玩家也会大量刷各种明暗雷。
          资质主要决定的是打怪后获取的经验和潜能点的多少。潜能点更重要,因为这游戏角色满级40级上限,很容易就满级,经验基本没用,还无法压级。潜能点主要是加各种武学和属性点的。所以高资质刷怪就比较效率。对于不喜欢反复刷各种雷的玩家,资质就相当重要,堆的越高越好啦。
          但是在游戏中,前期为了赚钱买装备,中期后期为了刷材料升武器,免不了要刷一些雷。
          根骨,根骨决定血蓝上限,自动回复速度。
          强壮和意念,不专业的说,就有点物魔的概念。强壮影响物理攻击和防御,意念影响魔法攻击和防御。意念的防御就是忍耐力。强壮的攻击防御就是最直观的攻击防御。
          在潜能点加属性点问题上,是这样,后期我才发现,这个游戏角色六属性点都有最大上限的,这个上限就是包括潜能点加的上限,心法书加的20点上限,武器装备增加的上限。这些全满了以后,就是一个角色属性的最大上限了,不能再提升了。所以会造成一些游戏珍贵药品的浪费。像什么金松果,无毒草这些能加属性点上限的东西。
          所以从合理整合资源的角度看,潜能点不要加到属性的上限。潜能点加的属性点可以由一大部分的药品来代替。而一些珍贵的药品,在药店能刷出来也,这样后期你身上一两百万的钱也算有个用处。节省下来的潜能点可以加很多辅助武功或者暗器武功比方小李飞刀上。
          反正所有武功全弄到10级的话,潜能点总归是不够的。尤其是很多武功9级升10级都特别贵。动则上千或几千潜能。
          如果嫁衣神功也能同时补自己的话,是可以实现单蓝循环的。可惜设计的有点残废了。或者设计成自己消耗1000内力,给2个队友各补1000内力也行啊。也能有点用。
          满级的无寿者相和无人相也可以实现血蓝循环,但是不知道无寿者相的归元效果和10级玄元返空灵的归元效果是不是一致。归元效果也算得上是一个有点用的效果。


          IP属地:吉林6楼2014-04-29 10:56
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            楼主这篇写的很用心啊,古龙群侠传这么长时间了,我也很希望有牛逼的吧友能做出个mod来(就像三国群侠传那样),可惜吧里人才凋零,本人又不会相关技术,可叹啊


            IP属地:上海8楼2014-05-03 15:39
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              冲楼主这份用心,顶一贴。其实考虑无视商店和路边摊来玩,所有装备、秘籍、药品都从剧情和战斗中得来,甚至可以考虑提高难度连武器升级都不用。你会发现新的乐趣:-P


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-05-21 07:39
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