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跨服赛赛制的确有问题,给个建议

只看楼主收藏回复

本人就不评论谁胜谁负,既祝贺胜方,又替负方可惜。
现在随机抽取攻守方,不是攻3场就是防3场,存在著不公平。
如果赛制改成这样:
第一场A攻B防。
第二场B攻A防。
休息5分钟,让AB调整第三场卡片排序。
第三场攻防混合赛,规则如下:
AB各出14只武者,从攻防阵各选出7只上阵,多余武者全部算助阵,没有属性加成但有缘分,中场休息不能换武者或装备,武者数据根据系统记录,只能调整武者上阵位置。比赛中没有攻防之分,武者哪边属性高就取作比赛数据,而技能出手先后就由始初属性决定,谁高谁先手。
而且赛事全部直播。
大家给点意见


来自iPhone客户端1楼2014-04-28 03:03回复
    好是好,弄这个麻烦,他们不好操作和编程!看他们处理出错的事情所耗的时间看,技术不行,不肯投入金钱完善技术,而是人工手动,这样必定乱中出错!
    而这个游戏,本来就存在攻守不均衡,功先发技能,守方都赚!就像围棋,先手都赚,除非攻方有增加5%的攻击数,或者技能相互交替先发,或许会公平一点!
    当然,如果这游戏能出单机版就放鞭炮庆祝了!话说拿了版权没?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-04-28 03:55
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      2026-02-27 01:28:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      赞同,楼主说的是实话,希望改进下次做的更好!


      来自Android客户端3楼2014-04-28 11:41
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        俺ios15区的,止步16强,个人觉得规则不太合理,攻防完全随机看运气,建议应该5局3胜定胜负,双方互相攻守2局,如有最后一局则按排位赛的顺序决定谁攻谁守,这样更全面能考量双方的全面数值


        IP属地:上海5楼2014-04-28 14:54
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