本人就不评论谁胜谁负,既祝贺胜方,又替负方可惜。
现在随机抽取攻守方,不是攻3场就是防3场,存在著不公平。
如果赛制改成这样:
第一场A攻B防。
第二场B攻A防。
休息5分钟,让AB调整第三场卡片排序。
第三场攻防混合赛,规则如下:
AB各出14只武者,从攻防阵各选出7只上阵,多余武者全部算助阵,没有属性加成但有缘分,中场休息不能换武者或装备,武者数据根据系统记录,只能调整武者上阵位置。比赛中没有攻防之分,武者哪边属性高就取作比赛数据,而技能出手先后就由始初属性决定,谁高谁先手。
而且赛事全部直播。
大家给点意见
现在随机抽取攻守方,不是攻3场就是防3场,存在著不公平。
如果赛制改成这样:
第一场A攻B防。
第二场B攻A防。
休息5分钟,让AB调整第三场卡片排序。
第三场攻防混合赛,规则如下:
AB各出14只武者,从攻防阵各选出7只上阵,多余武者全部算助阵,没有属性加成但有缘分,中场休息不能换武者或装备,武者数据根据系统记录,只能调整武者上阵位置。比赛中没有攻防之分,武者哪边属性高就取作比赛数据,而技能出手先后就由始初属性决定,谁高谁先手。
而且赛事全部直播。
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