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你做出来我服气系列【问题来了】

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求dota英雄之间战斗的战斗模型或者战斗理论。
所有战斗相关因素必须考虑。所有人都认为理性,一切以最后胜利为目的。(如果你认为考虑玩家反应比较简单的话也可以考虑)
任何步骤都不得使用穷举,贪心等类似算法。
————以下解出来了也不服气(虽然我自己懒得去解)————
如果不能解出完全理论,则请回答以下问题:
在非对线期给定的战场状况,哪方英雄先死5人次的概率更高?
如果还不能解出。则玩家行动只考虑视野范围以及最近发现的敌方,并且玩家总是采取所有行动中的已知最优解(就是不考虑博弈,盲放技能等因素)


1楼2014-04-27 21:19回复
    。。。。。。。。。。。


    IP属地:福建2楼2014-04-27 21:26
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      2026-03-07 17:05:29
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      我猜是一个搞数值的来求万能的策划吧友给答案了。而且还是做仿dota手游


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2014-04-27 21:45
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        不对。竟然还有盲甩技能。。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-04-27 21:46
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          你都懒得算,还指望别人么?


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2014-04-27 22:20
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            你考虑游戏平衡的出发点就错了
            平衡这个东西,不考虑战场中变化
            只考虑英雄单挑以及1VS N的情况下它的能力如何即可
            一个是自身的技能强大的系数,一个是操作难度系数
            从这考虑就行了
            其他点去做是自己找麻烦
            因为 没有算法能模拟玩家,就算模拟了也只能模拟一部分玩家
            从这样的算法来平衡英雄是不完全的


            IP属地:美国6楼2014-04-27 23:21
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              。。。。。。。。。。。纯玩家一个


              IP属地:广东7楼2014-04-28 00:20
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                无论在国内或国外,设计像刀塔同样系统的游戏很容易,但那庞大的数值库= =


                IP属地:广西8楼2014-04-28 00:50
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                  2026-03-07 16:59:29
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                  你服气有个鸟用,你给钱么,不给钱说个j8


                  9楼2014-04-28 08:44
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