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【原创】激战2新手指南(职业选择篇)

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本指南由本人美服经验以及汇集了其他美服先驱的经验,既可以说是原创也含有搬运,文中不会有大量术语以及英语单词,完全是以一个新手的角度阐述个人的观点,望高手轻喷。本文由本人原创,OP生存公会对其有最终归属权,谢谢大家配合观看。


IP属地:陕西1楼2014-04-27 16:32回复
    ◎激战2共有8大职业,根据所穿护甲类型可以分为重甲系、中甲系、轻甲系。
    重甲系 战士、守护
    中甲系 潜行者(盗贼)、游侠、工程师
    轻甲系 元素使、唤灵师(死灵)、幻术师
    ◎根据个人感觉,归纳八大职业特性
    (PVP因为PK特性的多样性,有太多不确定,因此不在此讨论范围)
    ◎上手简易度
    战士 ★★★★★
    守护 ★★★★☆
    盗贼 ★☆
    游侠 ★★★
    工程 ★★☆
    元素 ★★
    死灵 ★★★★
    幻术 ☆
    ◎精通简易度
    战士 ★★★★
    守护 ★☆
    盗贼 ★★☆
    游侠 ★★★★★
    工程 ☆
    元素 ★★☆
    死灵 ★★★★
    幻术 ★★
    ◎操作简易度
    战士 ★★★★★
    守护 ★★★☆
    盗贼 ★☆
    游侠 ★★★★☆
    工程 ☆
    元素 ★
    死灵 ★★★★☆
    幻术 ★☆
    ◎输出暴力程度
    战士 ★★★★★
    守护 ★★☆
    盗贼 ★★★☆
    游侠 ★☆
    工程 ★★★
    元素 ★★★★☆
    死灵 ★★★☆
    幻术 ★★★★
    ◎同条件下抗揍指数
    战士 ★★★★
    守护 ★★★★★
    盗贼 ☆
    游侠 ★★
    工程 ★★☆
    元素 ★★★
    死灵 ★★★★☆
    幻术 ★★☆
    ◎职业受欢迎程度(PVE)
    战士 ★★★★☆
    守护 ★★★★★
    盗贼 ★★☆
    游侠 ☆
    工程 ★
    元素 ★★★☆
    死灵 ★
    幻术 ★★★★
    ◎职业受欢迎程度(WVW)
    战士 ★★★★★
    守护 ★★★★☆
    盗贼 ★☆
    游侠 ★★
    工程 ★★☆
    元素 ★★★★
    死灵 ★★★☆
    幻术 ★★★★☆
    ◎职业逃生能力
    战士 ★★★
    守护 ★★★☆
    盗贼 ★★★★★
    游侠 ★★★
    工程 ★★☆
    元素 ★★★★
    死灵 ★
    幻术 ★★★★☆
    ◎职业多变性
    战士 ★★★
    守护 ★★★★
    盗贼 ★★★☆
    游侠 ★★★
    工程 ★★★★★
    元素 ★
    死灵 ★★☆
    幻术 ★★☆
    ◎职业&技能外观
    战士 ★★★☆
    守护 ★★★★☆
    盗贼 ★★★☆
    游侠 ★★★☆
    工程 ★★
    元素 ★★★★★
    死灵 ★★★
    幻术 ★★★★★
    ◎控场程度
    战士 ★★★★★
    守护 ★★★★☆
    盗贼 ★☆
    游侠 ☆
    工程 ★★☆
    元素 ★★★☆
    死灵 ★★☆
    幻术 ★★★☆
    ◎辅助能力
    战士 ★★★★
    守护 ★★★★★
    盗贼 ☆
    游侠 ★★
    工程 ★★★☆
    元素 ★★★★☆
    死灵 ★★
    幻术 ★★★★☆


    IP属地:陕西2楼2014-04-27 16:36
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      2025-11-03 21:32:31
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      ◎职业定位分为PVE和WVW两方面写
      PVE方面:因为激战2抛离了传统的PVE坦克、输出、奶妈铁三角界定,所有职业都有抗性特性(天赋)以及辅助特性(天赋),所以职业的定位更加丰富和多元。
      WVW方面:WVW团队是最富激情以及冲击力的一种激战2团队,大多数职业需要承担的任务非常繁多,所以我只能简单的对每个职业做一个概述。同时指挥官(火车头)人选最优选择是战士、守护,其次选择是幻术、死灵,为什么下面职业介绍的时候我会说到。


      IP属地:陕西3楼2014-04-27 16:37
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        ※ 战士 ※
        PVE:属于近战输出职业。不俗的辅助能力和卓越的伤害制造能力在PVE团队里备受欢迎,打出成吨伤害说的就是战士(最新补丁已削弱部分伤害,但仍出类拔萃),并且全职业最厚血量和重甲的保护让战士在PVE团队成为只嫌少不嫌多的职业。游戏后期通副本速度最快的职业构成5人有3人都是战士 其余两人1人元素、1人幻术。
        WVW:大锤战士以无可匹敌的姿态荣获WVW最佳控场王称号,最重要的是大锤都是眩晕或者倒地这种硬性控制,当10多个大锤战士配合坚定BUFF形成控制链的时候,灭对方团只是分分钟的事,但相对的战士的保命技能不是那么繁多,冲锋在前后背唯一的依靠就是你可爱的队友们,尽情的把敌人砸晕砸倒吧, WVW里战士的标配武器除了大锤还有单手剑+号角。因为战士多数是冲锋在最前端,我方脆弱的后部无法有效顾及,因此作为火车头的战士虽然能有效带领团队突进,却不好及时撤回来率领整只部队。良好的辅助能力和控场能力就是一支标准化团队对战士的期望。


        IP属地:陕西4楼2014-04-27 16:40
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          ※ 盗贼 ※
          PVE:近战爆发职业。暴发力的代表,但太多的隐身和跑位技能在PVE里稍显鸡肋,全职业最低辅助能力也让盗贼在PVE团队里地位降低不少,在副本5人小队里可有可无的职业。
          WVW:极端的爆发能力、飘忽的走位,孱弱的身躯就是WVW中贼的真实写照,不管是不是闪避流盗贼,在团战中中枪无数,想跑但跑不远的苦衷只有玩过贼的人才知道,因此团战中盗贼的贡献非常小,只能通过集火杀掉对方游离的幻术和守护等核心职业来确保地位,但盗贼的走位能力和逃跑能力依然冠绝所有职业,团战之外是斥候的不二人选,好的斥候系统可以使指挥官忽视敌方的任何隐蔽,将视野拓宽几十倍。成群的斥候和暗杀者会给对方的信息系统和中枢系统造成致命的打击,这就是盗贼在WVW的立身之本。


          IP属地:陕西6楼2014-04-27 16:43
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            ※ 游侠 ※
            PVE:远程&近战输出职业。可悲的游侠,这位所谓的远程专家输出伤害能力还没有拿步枪的战士强,宝宝存在感比本人高,副本里独特的输出机制让游侠必须拿出大剑或双持单手武器来砍才能勉强有可以看的数据,而可悲的宝宝AI往往在副本会造成不必要的麻烦。据说游侠要迎来大改,向坚持游侠的同志们致敬。
            WVW:与盗贼并列为斥候小队人选,其实对游侠这么说其实是片面了,因为游侠在防守端的表现是要优于很多职业的,不过目前由于此职业输出疲软,所以游侠远程的威慑里要多过于输出,但其宝宝的骚扰能力很优秀,抓住敌方一个核心脆皮猛咬,也许会造成意想不到的奇效。游侠的号角的辅助能力也相当出色。在WVW中,游侠更多的充当可以骚扰角色和辅助角色,斥候的工作也能比较完美胜任。


            IP属地:陕西7楼2014-04-27 16:45
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              ※ 工程 ※
              PVE:远程辅助职业。同样可悲的还有工程,因为症状固定时间1跳的伤害机制以及BOSS承受症状数量的上限限制,工程两大流派里症状工程在PVE中完全无法施展拳脚(不是小怪还没跳伤害就死了,就是BOSS症状数达上限了无法造成更大的伤害)。直伤流工程伤害勉强可看,但与伤害制造机器战士相比差距过大,唯一能拿得出手的就是部分辅助能力了,可爱的工程师们,WVW还有你们一席之地,没事的。
              WVW:要论在地上放圈圈的能力,手雷工程绝对是第一的,因此工程也是一个威慑型的输出角色,并且配合炮台的各种技能,工程在骚扰和防守端都有不错的表现,并且在技能配备上还有专门针对WVW的迫击炮以及小型冲车,让工程在WVW团的地位获得部分提升,总得来说工程的存在感还是更多地集中在地上密密麻麻的圈圈上了。阵地防守大师和威慑力十足的技能圈让工程在WVW获得了可靠一席之地。


              IP属地:陕西8楼2014-04-27 16:47
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                ※ 元素 ※
                PVE:远程输出职业。元素的可以说在几个版本前是比战士还牛逼的存在,后来虽几经削弱,不过仍然保留了不俗的输出能力和爆发能力,在PVE领域大放异彩,多样的输出手法,技能里火刀和冰弓的存在都让元素在PVE里无法让人忽视。
                WVW:最佳团队恢复师和最佳站桩输出者的双料人选,给力的水区域和强大的火系输出,破坏器械速度可以用惊人来形容,同时还有不俗的自保能力和飘逸的走位能力,让元素在WVW任何场合都有自己的存在价值,当大锤战士很好的控制住对方时,元素也可以迅速造成成吨的伤害,缺点是与死灵相比有点脆皮,与死灵并称团队大杀器。(新版本补丁中对元素进行了一定增强)


                IP属地:陕西9楼2014-04-27 16:49
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                  2025-11-03 21:26:31
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                  ※ 死灵 ※
                  PVE:远程输出职业。死灵的伤害机制基本是以症状伤害为主,而在说工程师时就说到,症状在PVE里尴尬的地位,所以死灵要么找几个基友,要么洗成不是那么牛的直伤流混口饭吃,恐惧是其主要控场技能,但是用不好会被骂。可以说死灵要么进步,要么被人抛弃。
                  WVW:优异的AOE能力,搅屎棍般的生存状态,让很多职业羡慕不已,地面圈圈第二多的职业,可以同时带4个以上的宝宝,两个死灵就可以形成一只部队的假象,还有销魂的控场能力,几进几出的不死形态,但作为火车头,团队辅助能力则有待加强,而且死灵太招仇恨,不知道为什么大家都喜欢打他。输出、冲锋、控制、宝宝、技能圈就是死灵在WVW给人的印象。


                  IP属地:陕西10楼2014-04-27 16:53
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                    ※ 幻术 ※
                    PVE:远程辅助+输出+控场职业。独有的传送门和强大的反射力场,以及逆天的输出能力,玩的好的幻术可以让所有PVE团队爱你,绚丽的技能、华丽的袍服、不容易死的特性让幻术也成为了玩激战2数量稀少的妹子的最爱,副本队极易被组,即便是已经有个4个高端人士,也不会介意带一个初来乍到的幻术去副本的。
                    WVW:既可以玻璃大炮,也可以不死之身,这是幻术在WVW的两种流派,一种极限输出但身躯脆弱(新版本增强了其输出爆发能力,目前已经跟盗贼并列爆发最强职业),一种输出低下但是生存能力极强,幻术在团队中的核心技能非常多,有群体隐身让部队突袭,有加速输出让团队造成恐怖伤害,有传送门让偷袭部队顺利抢下城池。但幻术的解控能力不是很好,赖以生存的分身如果在团战中大批的AOE技能轰炸下很容易一出现就碎了,因此很容易被盗贼等职业针对。作为火车头,幻术需要思考的方面太多,且战斗大多数情况是呆在后方的,不能有效率领大家冲锋。拥有WVW团队中大部分核心技能奠定了幻术在WVW中的地位。


                    IP属地:陕西11楼2014-04-27 16:57
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                      留名
                              巅峰诞生了一群虚伪的拥护者,黄昏见证了一群真正的信徒!                 ––––致墙头草 


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2014-04-27 18:19
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                        原稿已看, 写的不错
                        帮忙顶


                        IP属地:广东13楼2014-04-27 23:04
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                          东西不错啊!速度给顶!


                          14楼2014-04-27 23:34
                          收起回复
                            LZ加油,感谢分享,十五字好评论


                            IP属地:广西15楼2014-04-28 01:09
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                              2025-11-03 21:20:31
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                              来自Android客户端16楼2014-04-28 01:12
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