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人族不imba?我来说说自己的想法

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T的兵种组合太单一太没有变化太容易被针对,在现在才弱势。一些有意思的兵种组合发掘的并不完善,或者是选手们根本发掘不出来,再或者就是一发掘出来就被削弱。。。为什么城市化现在很有话题聊,就是因为创新。现在vz的火车侠雷神的半机械化也挺有意思,记得mkp回归的第一场的新鲜兵种组合的打法也都是令人眼前一亮,宛如当年的智商哥,虽然是欺负自己人啦。有人说是人族选手不要脸,人族选手不努力,其实往前推断一下就会发现其实并不是这样:鬼兵狙击被削弱有一部分原因是因为某z不努力只会傻爆三本兵种。emp,地雷,空投火车侠被削弱也有可能是因为某pz玩家不努力操作。虽然我的例子有点牵强,但是足以证明这个理由也很牵强。其实吧,最好的理由就是,RTS已经不是流行的游戏了,没有厂家也没有玩家会花当年那么多的时间去研究,对于暴雪来说出补丁或许也是没有办法的办法了吧。星际,魔兽3那么多年了都没有相对的平衡,星际2更是难,还不如多出点补丁,象征一下自己在努力工作,其实对RTS游戏早已经没有了当年兴趣。做这游戏和玩这游戏都有些入不敷出,这也就是为什么最近的补丁老是打暴雪自己脸了,根本就没有足够的人有愿望去测试呀!最后说一句,我仍然觉得星际争霸2是现在最有意思的游戏,没有之一。再最后,大家晚安!


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2014-04-26 00:19回复
    暴兵机制是硬伤


    来自手机贴吧3楼2014-04-26 00:35
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      2025-12-28 18:49:19
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      所以说吗,星际2的人算个diao?红警2的人类才是王道!←_←


      来自手机贴吧4楼2014-04-26 00:37
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        城市化是很早以前就有的战术了,并不是真实大帝开发,而是真实大帝敢于在比赛中公然和你拼膀胱而已。
        T的战术开发本身已经很困难了。开发出来的组合几乎无不例外受到削弱,极大的打击了玩家开发战术的积极性。现在要想再进一步开发战术,就很难符合合理性,人族难以再生化,半机械化与纯机械化,宇宙天空之间寻求一个合理的转型,使得开发战术体系往往仅仅围绕1种战术思路,这是种族特性限制,没有办法


        IP属地:上海5楼2014-04-26 00:45
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          人族imba!小色:“91哇,你赶紧退啊免得被侮辱啊。”91:“我才不退呢,我为什么要退?”小色:“你不要怪我出手太重。”91:“你去死吧你。”小色:“哎?哎?哎呀!这什么情况?怎么家里就多了波叉?哎呀呀呀!这什么东西啊??哎呀玩大了呀……被翻盘了压呀”91:“你跳啊,你继续跳啊,干死你”小色:“哎呀gggggg,烦死了玩大了呀……”


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-04-26 00:54
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            别逗了,转神族还有救
               -- 那一天,2吧终于回想起了,曾经一度被羔羊抢2L的恐怖,还有被林大B占领帖子的那份屈辱。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2014-04-26 01:05
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              是啊人族太强了,应该削弱光头的减速味精的射程运输机加速,嗯对了,矿裸这个单位可以删除了


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2014-04-26 01:43
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                城市化的发明就是专门打大围巾脸的,之前还为增加观赏性加强机械化,变相削弱生化,结果逼得人族只能猥琐造长城,那种观赏性简直能毁了星际


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2014-04-26 01:51
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                  2025-12-28 18:43:19
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                  楼主到底想说人族imba还是不imba。。感觉好乱


                  来自iPhone客户端11楼2014-04-26 01:52
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                    玩家不少,只是国服少而已


                    来自iPhone客户端12楼2014-04-26 01:54
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