首先,我不是高手。
因为GM的图形API用的是DX9,所以,有些底层的问题,都可以在DX的资料中找到。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数,对应DX中“交换链和页面切换”的内容,也就是页面(前,后两个表面)交换的频率。

那页面是什么?
表面一样的东西。
交换链呢?
有两个表面,一前一后,就像你跑步时前后摆动的手臂,进行前后交换。前表面显示的同时,后表面预备。前表面清除成后表面,后表面成前表面显示,……。然后在这里,可以设置周期。如果周期为0的话,交换链一旦符合,立即执行交换,这时候,你会发现你的程序占用单核CPU为100%,所以一般是1及其以上。
FPS的计算?。。。。。再说,就不好玩了。你翻书去吧。