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【讨论帖】解读个人主忠胜率的一种方式

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想讨论一个概念,在条件不苛刻的情况下,一个玩家的主公胜率比忠臣高,即中游水平之上


IP属地:辽宁1楼2014-04-21 09:18回复
    我一直通过这个方式来初步判断一局身份场中对手和队友的水平,做好心理预期。
    下面我用推导的方式证明我的说法。


    IP属地:辽宁2楼2014-04-21 09:20
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      先挽小下


      IP属地:辽宁3楼2014-04-21 09:22
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        我称这个参数叫主忠胜率差
        这个数值会受到逃跑率、标风军争场切换、场所难度切换、还有元宝武将开通数量等等影响,但无论怎样,只要不是刷子,都会侧面揭示了一个人的水平。


        IP属地:辽宁4楼2014-04-21 09:27
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          因为主公和忠臣的获胜条件相同。
          那么当我们假定主公、忠臣1号、忠臣2号分别由3个我来出任,如此打1000局,不考虑运气误差的话,我的主公胜率和忠臣胜率应该是相同的,暂定40%。


          IP属地:辽宁7楼2014-04-21 09:38
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            调整一下,把忠臣2号换成一个三国杀新手,如此再打1000局,那么我的主公和忠臣胜率都会降至35%,三国杀新手抱大腿躺赢,取得的忠臣胜率也为35%。


            IP属地:辽宁10楼2014-04-21 09:41
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              如果再调整一下,主公由三国杀新手担当,忠臣1号、2号都是我,如此1000局,我们的胜率应该同为30%。
              30%不是此三国杀新手实用主公的正常水平,正常也许是25%,是因为两个老玩家在帮助他。因为主公死亡即游戏结束和失败,他作为主公一定是更脆弱的,胜率会比忠臣要低。


              IP属地:辽宁11楼2014-04-21 09:47
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                如果我们把后2000场的胜率整合统计一下,三国杀新手的主公胜率为30%,忠臣35%,我的主公胜率为35%,忠臣32.5%。


                IP属地:辽宁13楼2014-04-21 09:50
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                  由此我们能推出,当我常和比我水平低的玩家(比如新手)一起玩,我的主公胜率更高。当我常和比我水平高的玩家一起玩,我的忠臣胜率更高。因为即使我作为忠臣阵亡了,我的高手队友是主公,还是有可能力挽狂澜带我获胜。


                  IP属地:辽宁15楼2014-04-21 09:53
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                    假定,我一直在8人军争高手房玩,主公胜率更高,那么我就是这个级别房间中的上游水平玩家。
                    当我开始游弋到至尊场之后,也许我的主忠胜率差可能会减小,甚至变负值。


                    IP属地:辽宁16楼2014-04-21 09:55
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                      本准则不适用刷战绩情况。
                      当有大跨度换场(5人&8人、自由&至尊)、逃跑过多等现象,此指标会有误差。
                      需要特别指出的是,本指标不受元宝武将开通数量也就是拥有武将的整体强度的影响。
                      下面列举一下。


                      IP属地:辽宁20楼2014-04-21 10:05
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                        一个面杀玩家新建号,打出主公35%、忠臣38%胜率。然后怒而点亮所有灯,全扩之后,预期应该会打出主公45%、忠臣49%的胜率。
                        换个角度再看更清晰,一个全扩玩家拥有46%主公、44%忠臣的胜率,当他关掉所有标风之外的武将之后依旧在至尊场玩,胜率期望为主公27%、忠臣25%,他虽然是个坑,但在可以赢的局里(反贼选将也弱,比如公孙瓒),他的主公胜率还是要高于忠臣的。


                        IP属地:辽宁23楼2014-04-21 10:20
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                          如果还有的同学不太理解。请听我这种解释。
                          9大主流主公
                          标风:刘备、孙权、曹操、张角
                          银两:袁绍、刘禅、孙策、董卓
                          元宝:曹丕
                          玩家A不开元宝武将时,他做主公可以有的选择是4到8个,这八个人拥有主公技,资源对绝大部分玩家都开放,所以牌技才显出差距。主公胜率39%忠臣40%。
                          当他开通了荀攸、荀彧、刘协、陈宫、贾诩等等武将时,他可以进高手至尊场了(进高级场需要怀着忍受被喷标风的勇气),而这些强将在他抽到忠臣时候,提高的是他的忠臣胜率,而主公没有太大变化。可能会达到主公40%胜率,忠臣43%胜率。
                          作为军争场新手,武将熟练度也是水平的一部分,玩家A一定程度上是拖队友后退的角色,而在主忠胜率差上一样显现出来。


                          IP属地:辽宁27楼2014-04-21 10:32
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                            接着我上一段话说。
                            原来玩家A的主忠胜率差为-1,开通元宝武将了就变为-3%了,是不是数据不准了呢。其实不是数据说谎了,是玩家A跨场合难度了,他在标准场属于正常水平,主忠胜率差就是证据。当他去高手场,他就是水平线以下玩家,数值变为-3了。
                            所以该数值产生误差的原因之一,是跨场所,包括从五人场到八人场。


                            IP属地:辽宁30楼2014-04-21 10:42
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                              假如玩家B主忠胜率差为0,如果他一直稳定在一个级别场次中的话,他就是正常水平的代表,是所有人胜率的平均值。


                              IP属地:辽宁32楼2014-04-21 10:48
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