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〔包〕PAD概率研究之二:升技能

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前情回顾:
〔包〕PAD概率研究之一:神up
http://tieba.baidu.com/p/2923273326?pid=47410998156&cid=#47410998156
-------------新篇分割线------------------
本篇研究对象为升技能。
根据经验,单吃一只宠物提升技能的机会约10%,2倍时为20%,以此为基础,整理出下表:

原文在此
http://pad.skyozora.com/article/33
这已经是PAD世界公认的一个规律。
本文只是对上述表格的up部分做一些解读,并不证明上表的正确性。


1楼2014-04-20 10:16回复
    丢,系统还删了这贴一次,骗我绑了手机。。。


    4楼2014-04-20 10:22
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      2025-08-05 15:27:53
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      不感兴趣
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      怒顶~包君技术贴


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-04-20 10:25
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        公认规律是什么?手机上貌似打不开。
        还是那句话,拿实测数据来说明。
        just word is cheap


        IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2014-04-20 10:25
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          感觉升技几率绝对比10%(双倍20%)高


          IP属地:北京8楼2014-04-20 10:29
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            好像就一只一只吃可能是实测的,后面的都是用概率学算的吧,我算了几个,完全吻合……


            IP属地:上海9楼2014-04-20 10:31
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              昨天发生了一次0.6%。。。这是多么难得的事情啊。。。


              IP属地:浙江10楼2014-04-20 10:39
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                我怎么老碰到吃五只不升


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2014-04-20 10:46
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                  2025-08-05 15:21:53
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                  上面数据说明一个道理 3只无论升不升 都是比较划算


                  IP属地:广东12楼2014-04-20 10:52
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                    我家妮妮在让我体验抽黑莓的感觉么……


                    来自Android客户端13楼2014-04-20 10:58
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                      微秒级数没问题啊,我昨天测出来的是30-30,按你的说法可能是29.43-29.43,可是在宏观上我在那一分钟里面合成就可以了。


                      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端14楼2014-04-20 11:02
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                        时辰法好高端


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2014-04-20 11:03
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                          我觉得,楼主,具体概率不用这么准确。
                          你先用一定的量,基本证明确实是离散事件,应该乘算。
                          这帖就有用了。
                          现在看得都是虚的,只是重复前人许久前的猜测,有什么意思。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2014-04-20 11:04
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                            还有楼上的时间君、微秒君们。什么叫做”随机数种子”,这楼里面到底有多少个是明白这词的?

                            为什么把时间叫做种子?因为一个时间作为初始,就能产生出一串随机数的结果。

                            现代计算机的伪随机数,都是前一个数字的小数部分乘上大质数得到的,时间作为种子仅能改变第一个数字的小数。第一个决定了,你无非就是考虑在这串随机数”果子”上是哪个人的合成拿到了第n个,谁拿到了第n+m个而已,而这一切与其说与时间相关,还不如知道你前一个抽的人的随机数有用。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2014-04-20 11:14
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