本人也是混游戏圈的。同样是这次大范围无法登陆的受害者之一,Ios44区-力量护腕的。下面个人发表一些意见。
大范围无法登陆,其实并不是第一次了,上次更新的时候就出过这个问题。那时我才刚玩游戏没两天,更新之后就一直提示无法登陆、网络故障。不过索性上次的问题解决比较快,没几个小时就解决了。当时我还在吐槽开发团队的程序和测试(不知道有没有),做个更新包都出问题。
没想到这次又出问题,而且从昨天下午维护完了之后,一直到现在还有大范围的问题。这里我就不得不吐槽一下游戏的开发和运营商了。
首先,分析一下可能导致大范围无法登陆的原因,无非就是服务器和网络。
第一,服务器,开发团队是个小团队,大家搜一下相关资料就能看到,大约总共也就十几个人,游戏刚上线的时候,不会意料到有这么火,因此服务器肯定也选的没多好的。但是游戏突然火了,开服速度明显加快,ios一天一区,安卓1天两区,而且每区都爆满,营收据说每天高达200万。大家可能会想,赚这么多钱,换些好的服务器会死啊!但是作为圈内人,我可以很负责的告诉大家,更换服务器不是大家想的那么简单,也并不是有钱就行。最大的阻碍其实就是,领导层的决策,也就是控制成本问题。举个例子就是,假设1台服务器一天的成本是2000RMB,勉强够用,偶尔有些玩家会卡一下,还能借口全区全服发补偿,多好的事啊(这个是有深层原因的,这里就不赘述了),何必把服务器的成本提高到4000RMB呢?我天能赚200万,我又何必少赚50万呢?但是这次更新出了点问题玩大了,临时更换所有服务器又不显示(估计运维服务器备机的准备应对不了这么大范围的情况把)。
第二,网络。说实话,和服务器机房链接的网络也是分三六九等的,而且网络的成本可不像咱们平时家用的宽带光纤什么的,一年几千费用。游戏服务器链接的网络成本是相当高的,同理服务器,游戏目前使用的网络接入我相信也是一般品质,因为游戏火了之后,开发商和运营商整天想着开新服、接受采访啥的,根本没有把精力放在提高硬件水平以应对更大的玩家数量上。但是和服务器一样,这次出问题之后,临时更换或升级网络的成本和风险更高,因此只能在现有基础上试图解决。就出现了广大玩家现在都只能干等着的情况。
其次,预测大家只能等到游戏的程序和运维工程师解决服务器和网络的问题之后再登陆啦,具体时间说不准。希望补偿给点力。
最后,和大家吐槽两句圈内的现实情况。大家可能会觉得,游戏这么火,这么赚钱,那些开发团队的成员和运维人员赚了那么多钱,为什么就不能做好自己的工作,把游戏搞好一点呢?其实我告诉大家,游戏行业就是一个朱门酒肉臭,路有冻死骨的行业,真正在一线搞开发的人根本没有大家想象的那么赚钱,辛辛苦苦做游戏,上线之后成绩不好,奖金或者分红很少或者没有;就算一下子火了,想刀塔传奇现在这样,钱都被公司和中高层领导赚走了,分到最基层的最多也就是几个月工资的奖金而已。当年MT那么赚钱,听说发到开发团队普通员工手里的奖金也就2个月工资。
游戏的开发人员也想把游戏做好,也想让服务器和网络问题,只不过中高层领导关心的不是这个。他们关心什么呢?只有一个词,利益。如何降低成本,如何提高营收,如何在这个更新迭代越来越快的游戏行业捞一笔,再多捞一些。
简单的说,无论游戏好坏,吃亏的永远是最基层的开发人员和游戏玩家。大家淡定好了,不只游戏,现在什么事情不是这样呢?
大范围无法登陆,其实并不是第一次了,上次更新的时候就出过这个问题。那时我才刚玩游戏没两天,更新之后就一直提示无法登陆、网络故障。不过索性上次的问题解决比较快,没几个小时就解决了。当时我还在吐槽开发团队的程序和测试(不知道有没有),做个更新包都出问题。
没想到这次又出问题,而且从昨天下午维护完了之后,一直到现在还有大范围的问题。这里我就不得不吐槽一下游戏的开发和运营商了。
首先,分析一下可能导致大范围无法登陆的原因,无非就是服务器和网络。
第一,服务器,开发团队是个小团队,大家搜一下相关资料就能看到,大约总共也就十几个人,游戏刚上线的时候,不会意料到有这么火,因此服务器肯定也选的没多好的。但是游戏突然火了,开服速度明显加快,ios一天一区,安卓1天两区,而且每区都爆满,营收据说每天高达200万。大家可能会想,赚这么多钱,换些好的服务器会死啊!但是作为圈内人,我可以很负责的告诉大家,更换服务器不是大家想的那么简单,也并不是有钱就行。最大的阻碍其实就是,领导层的决策,也就是控制成本问题。举个例子就是,假设1台服务器一天的成本是2000RMB,勉强够用,偶尔有些玩家会卡一下,还能借口全区全服发补偿,多好的事啊(这个是有深层原因的,这里就不赘述了),何必把服务器的成本提高到4000RMB呢?我天能赚200万,我又何必少赚50万呢?但是这次更新出了点问题玩大了,临时更换所有服务器又不显示(估计运维服务器备机的准备应对不了这么大范围的情况把)。
第二,网络。说实话,和服务器机房链接的网络也是分三六九等的,而且网络的成本可不像咱们平时家用的宽带光纤什么的,一年几千费用。游戏服务器链接的网络成本是相当高的,同理服务器,游戏目前使用的网络接入我相信也是一般品质,因为游戏火了之后,开发商和运营商整天想着开新服、接受采访啥的,根本没有把精力放在提高硬件水平以应对更大的玩家数量上。但是和服务器一样,这次出问题之后,临时更换或升级网络的成本和风险更高,因此只能在现有基础上试图解决。就出现了广大玩家现在都只能干等着的情况。
其次,预测大家只能等到游戏的程序和运维工程师解决服务器和网络的问题之后再登陆啦,具体时间说不准。希望补偿给点力。
最后,和大家吐槽两句圈内的现实情况。大家可能会觉得,游戏这么火,这么赚钱,那些开发团队的成员和运维人员赚了那么多钱,为什么就不能做好自己的工作,把游戏搞好一点呢?其实我告诉大家,游戏行业就是一个朱门酒肉臭,路有冻死骨的行业,真正在一线搞开发的人根本没有大家想象的那么赚钱,辛辛苦苦做游戏,上线之后成绩不好,奖金或者分红很少或者没有;就算一下子火了,想刀塔传奇现在这样,钱都被公司和中高层领导赚走了,分到最基层的最多也就是几个月工资的奖金而已。当年MT那么赚钱,听说发到开发团队普通员工手里的奖金也就2个月工资。
游戏的开发人员也想把游戏做好,也想让服务器和网络问题,只不过中高层领导关心的不是这个。他们关心什么呢?只有一个词,利益。如何降低成本,如何提高营收,如何在这个更新迭代越来越快的游戏行业捞一笔,再多捞一些。
简单的说,无论游戏好坏,吃亏的永远是最基层的开发人员和游戏玩家。大家淡定好了,不只游戏,现在什么事情不是这样呢?
