难度并不算大、主要是拼人品的活。
标题也写明了、剑身为(2代几乎没了存在感的)墓石、许久不见的墓石槽死、不知道从GEB过来的老玩家们有没有一点感动。
关于草泥马这货、打起来几乎就是拼人品、不过事实证明不开肉的情况下、腿部也是可以打出白光的、平A的话出白光应该是不要想了、主要还是利用一些血技、控制好方向打点以及距离、可以拼一下人品打出来白光。这个是破不破腿都行的、在录制视频过程中也出现过、草泥马下来第一下露肉没打中、之后不开肉一下升龙打碎打趴的情况。具体打击点、人物站位应该是在腿部正前方小段距离、或者几乎0距离贴近腿部、依靠某些攻击方式将打点控制好、“打进”腿部从而打中里面的肉、这一点应该说是腿部建模还是做的不够好吧。说明起来还是挺难的、可以根据不同武器血技进行尝试、不过就算能在不开肉的情况下打出白光、也不要老想着每次都能不开肉出白光、还是老老实实拼人品吧、错过某些好的攻击机会就真的是得不偿失了。
最后快高考了、同为高三党的各位一起加油。
标题也写明了、剑身为(2代几乎没了存在感的)墓石、许久不见的墓石槽死、不知道从GEB过来的老玩家们有没有一点感动。
关于草泥马这货、打起来几乎就是拼人品、不过事实证明不开肉的情况下、腿部也是可以打出白光的、平A的话出白光应该是不要想了、主要还是利用一些血技、控制好方向打点以及距离、可以拼一下人品打出来白光。这个是破不破腿都行的、在录制视频过程中也出现过、草泥马下来第一下露肉没打中、之后不开肉一下升龙打碎打趴的情况。具体打击点、人物站位应该是在腿部正前方小段距离、或者几乎0距离贴近腿部、依靠某些攻击方式将打点控制好、“打进”腿部从而打中里面的肉、这一点应该说是腿部建模还是做的不够好吧。说明起来还是挺难的、可以根据不同武器血技进行尝试、不过就算能在不开肉的情况下打出白光、也不要老想着每次都能不开肉出白光、还是老老实实拼人品吧、错过某些好的攻击机会就真的是得不偿失了。
最后快高考了、同为高三党的各位一起加油。