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【数据计算贴】固伤与dot面板伤害及计算方法(dot测试补充篇)

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1级断裂技能对应所有人物等级的伤害表格镇楼~


IP属地:山西1楼2014-04-18 11:15回复
    2L放空~此后的更新将会在此楼楼中楼里面进行说明~


    IP属地:山西2楼2014-04-18 11:16
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      2025-12-28 05:46:08
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      IP属地:上海3楼2014-04-18 11:16
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        此贴一方面是对dot伤害计算、叠加情况的一个总结~
        故而其实是对之前一贴的dot部分进行总结+补充~~
        (之前帖子:【数据测试贴】关于你知道或不知道的dot触发与武器特效触发测试
        另一方面~是把包括触发效果在内所有dot以及固伤技能的伤害进行一个总结~
        顺便找到了游戏中计算固伤和dot伤害的具体方式~
        另外~也是对@疯晕少侠 的武器特效贴的一部分补充(仅补充了伤害部分)~
        (帖子:【水】要不我还是发个贴子把各类武器特效的伤害总结一下……


        IP属地:山西本楼含有高级字体4楼2014-04-18 11:17
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          首先的dot的加成情况以及固伤和dot的伤害的一些结论~~
          1.除召唤物造成的伤害外~所有dot都受到专注加成~
          (本文中仅提供非召唤物的dot及固伤列表)
          2.武器及装备提供的所有直接带有数值的dot中~仅有附魔的8秒dot无法叠加~
          3.技能或者触发效果产生的dot中~只有工程的3-4 DynamoField可以叠加~
          (注:此处包括了武器触发特效~以及武器或技能造成的burning燃烧效果~)
          4.所有固伤以及dot计算直接与Stat lineeditor中的Damage_Monster一项挂钩~
          5.固伤以及dot的游戏设置的伤害百分比将会以图表形式给出~
          100级人物的固伤技能伤害及dot的每秒数值可以通过该值直接乘以3163得出~)
          (具体解释下文中会进行说明~)
          然后以下是触发效果的内置数据表格~以及对于表格的说明~
          在说明了各职业以及武器效果的触发特效表格之后~亦即是本文的最后~
          将会给出以上计算结论得出的原因~以及参考数据~


          IP属地:山西本楼含有高级字体5楼2014-04-18 11:19
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            法师技能表:

            技能中带有burn的是指技能说明会产生概率燃烧效果~
            其中burn造成的dot伤害也在dot/damage一栏的对应位置写上了~
            (其他职业同理~故不再说明)
            法师需要注意:
            2-6的冰牢的爆炸伤害有个不明的soak0.75的数值~
            本以为会影响爆炸伤害的暴击率~但实测后该数值完全没对暴击率起效果~
            3-1五彩造成的燃烧效果的伤害不随人物等级提高~
            (工程也有类似的例子~所以这类燃烧伤害事实上相当低~)


            IP属地:山西本楼含有高级字体8楼2014-04-18 11:30
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              工程技能表:

              工程需要注意:
              1-1造成的燃烧效果不随人物等级提升~
              10dot6non-ol(charge)表示蓄能状态下燃烧效果会上升到6秒~
              1-7灰烬震的燃烧伤害查询出来的数据非常奇怪~
              实测中~该燃烧的时间随机~而dot数值根据实测应该是25~
              (同普通燃烧效果的测试数据一样)
              1-B3固伤对应的是10倍的力量~
              (由于是根据力量决定~所以该数值不随人物等级变化~之后的盾击也是同样道理~)
              3-1固伤对应的是12.5倍的盾牌防御~
              3-4是唯一一个可以叠加dot的技能!~(带有exclusive=false的技能只有这一个~)
              3-6未蓄能时~固伤为盾牌防御的1.7倍~蓄能后为5.1倍~
              dot伤害无论蓄能前后6.8倍的盾牌防御数值每秒~(两者均不随人物等级提高~)


              IP属地:山西本楼含有高级字体9楼2014-04-18 11:33
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                小明你为何这么屌,不顶一下不舒服斯基


                11楼2014-04-18 11:34
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                  2025-12-28 05:40:08
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                  上是所有的触发效果以及技能中的dot和固伤部分~
                  以下是具体的计算方式以及该结论得出的过程~~
                  1楼中已经发出了狂战的1级断裂技能在不同的人物等级时的伤害列表~
                  重发如下:

                  通过寻找stat line editor~~找到了一个damage_monster的数据~
                  (该数据是一个定义域为1-105的函数~)
                  然后将断裂的伤害和damage_monster的各级数据对照如下表:

                  第一列人物等级~
                  第二列1级断裂对应的伤害值~
                  第三列对应等级的damage_monster数值~
                  第四列则是第二列除以第三列对应数值所得的比值~
                  (右边同理)
                  查询后可以知道1级断裂的内置固伤数值为200~
                  故可以发现~damage_monster是对应于固伤技能的计算方式的~~
                  其后~对狂战和工程的技能都进行过了比照计算(具体不再放出)~
                  得出固伤和dot的面板伤害计算方式如下:
                  固伤面板伤害:
                  固伤面板伤害=人物等级对应的damage_monster数值*内置固伤数值/100
                  dot面板伤害:
                  dot面板伤害总量=人物等级对应的damage_monster数值*内置dot数值/100*持续时间
                  以上便是固伤和dot的面板伤害计算方式~
                  具体实际伤害只要算上对应的元素和专注加成即可~~


                  IP属地:山西本楼含有高级字体12楼2014-04-18 11:38
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                    最后~给出damage_monster的这个数据的三次回归和二次回归方程~~
                    需要的同学也可以用这个做计算用~哪有人需要!?~~~
                    三次回归(嗯!~这个模拟的蛮好的!):
                    二次回归(这个就明显差多了!~哼!):

                    以上~~


                    IP属地:山西本楼含有高级字体13楼2014-04-18 11:41
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                      @botbot @我是蓝石头 @windynasty 我又来求精了~~


                      IP属地:山西15楼2014-04-18 11:47
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                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2014-04-18 11:58
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                          可啪


                          IP属地:江苏18楼2014-04-18 11:59
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                            IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2014-04-18 12:00
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