我之前是用NUKEBALL添加next继续调用NUKEANIM来改V3WH,但是没有闪光也没有辐射……
看了贵贴受到启发,试了好几次,发现有一种方法比较好,可以给v3做出闪光和辐射。
所以请允许我挖坟……
我的方法要用NP……新建一种武器名为MyNukePayload,复制NukePayload的条目,但是把Speed改成100(最大),Range改成3,Projectile改成InvisibleHigh(应该Invisible都可以)
给V3Rocket添加主武器MyNukePayload,Flying部分Fighter改成yes。
原理是这样的:
V3Launcher的射程是18,远大于V3Rocket的射程,所以火箭发射的时候由于射程不够不会爆炸。
当火箭飞行到距目标3个单元的距离时,目标进入火箭的射程,火箭会进行攻击触发NukePayload的效果。
(为了让火箭主动攻击所以需要把火箭看作是战斗机,Fighter必须要改yes)
这里有趣的是火箭一定不能落地,落地就改不了了。此时不会引爆核弹,会触发内核中的V3WH。实验发现最小距离1和2都不够,3是整数当中保证能及时引爆的最小距离值。
核弹起爆时距离目标还有多远这个问题应该取决于Speed和Range的搭配,我还没算出最优的结果。
以上。
看了贵贴受到启发,试了好几次,发现有一种方法比较好,可以给v3做出闪光和辐射。
所以请允许我挖坟……
我的方法要用NP……新建一种武器名为MyNukePayload,复制NukePayload的条目,但是把Speed改成100(最大),Range改成3,Projectile改成InvisibleHigh(应该Invisible都可以)
给V3Rocket添加主武器MyNukePayload,Flying部分Fighter改成yes。
原理是这样的:
V3Launcher的射程是18,远大于V3Rocket的射程,所以火箭发射的时候由于射程不够不会爆炸。
当火箭飞行到距目标3个单元的距离时,目标进入火箭的射程,火箭会进行攻击触发NukePayload的效果。
(为了让火箭主动攻击所以需要把火箭看作是战斗机,Fighter必须要改yes)
这里有趣的是火箭一定不能落地,落地就改不了了。此时不会引爆核弹,会触发内核中的V3WH。实验发现最小距离1和2都不够,3是整数当中保证能及时引爆的最小距离值。
核弹起爆时距离目标还有多远这个问题应该取决于Speed和Range的搭配,我还没算出最优的结果。
以上。









