大家都说刀2没激情,因为大多数玩家是不喜欢在本阵营窝里斗的,毕竟低头不见抬头见,所以本阵营除了几个好斗的帮派,其他人基本处于PVE玩得过度疲劳想野外PVP却无处PVP的状态,这也是刀2玩家后期流失严重的最重要原因。入侵玩法本来是促进大家练级、更新装备动力挑起游戏激情增加游戏商收入非常好的一个活动。但是现在的入侵设定非常无趣, 比如1。入侵无目的性,滥杀毕竟无趣。
2,守方被入侵者杀过一次就不再算分,导致大家都在等对方入侵而不踊跃报名。
3,入侵未果被杀坐牢严重打击玩家积极性。
对此本人提几个修改建议:
1。入侵和群侠玩法联动起来,入侵时间朝歌和金陵出现会对野外的入侵者直接发动攻击的群侠(金陵和朝歌互补刷新原有群侠,如朝歌原有的左天成不变,金陵则刷新攻击入侵者的左天成,这样不影响新人挑战群侠),入侵者潜入后击杀这些群侠可获得物品掉落,比如群侠对应的天雄武器制作残卷等。入侵期间,入侵方可在地图上看见群侠位置,守方则不可见,让入侵有一定策略性和耐玩性,并避免阵营差距对入侵活动的影响。
2。取消入侵被杀坐牢时间,这种毫无意义只会严重打击玩家参与入侵活动热情的设定!改为镜像示众,守方可殴打镜像发泄心中怒火
3。入侵不再限制死亡次数,变更入侵积分算法,击杀和助攻会获得积分,被击杀者所携带的积分在被击杀时计入个人总积分,携带积分状态清零,击杀积分高的敌人获得更多积分,可杜绝阵营对刷。这样的入侵大家才会积极参与。
4。优化入侵排行信息提升积极参与活动玩家的荣誉感,还有一周结算2次太少了,改3次吧,周2,周4,周日比较合理。
2,守方被入侵者杀过一次就不再算分,导致大家都在等对方入侵而不踊跃报名。
3,入侵未果被杀坐牢严重打击玩家积极性。
对此本人提几个修改建议:
1。入侵和群侠玩法联动起来,入侵时间朝歌和金陵出现会对野外的入侵者直接发动攻击的群侠(金陵和朝歌互补刷新原有群侠,如朝歌原有的左天成不变,金陵则刷新攻击入侵者的左天成,这样不影响新人挑战群侠),入侵者潜入后击杀这些群侠可获得物品掉落,比如群侠对应的天雄武器制作残卷等。入侵期间,入侵方可在地图上看见群侠位置,守方则不可见,让入侵有一定策略性和耐玩性,并避免阵营差距对入侵活动的影响。
2。取消入侵被杀坐牢时间,这种毫无意义只会严重打击玩家参与入侵活动热情的设定!改为镜像示众,守方可殴打镜像发泄心中怒火

3。入侵不再限制死亡次数,变更入侵积分算法,击杀和助攻会获得积分,被击杀者所携带的积分在被击杀时计入个人总积分,携带积分状态清零,击杀积分高的敌人获得更多积分,可杜绝阵营对刷。这样的入侵大家才会积极参与。
4。优化入侵排行信息提升积极参与活动玩家的荣誉感,还有一周结算2次太少了,改3次吧,周2,周4,周日比较合理。