5个puzzle都通了,其中1个半是看大神攻略看的。对puzzle这种玩法表示好喜欢!稍微点评下5个puzzle:
zardoc打cass:第一个挺简单的,唤血者杀自己生物给自己生物上指示物,当年常规的YY激怒手段。。
Kaiko打Nergal:也不是很难,用到了常规游戏几乎不可能用到的风系换位置,核心思想是荣耀加攻+换位踢。
Adar-Malik打Ignatius:这个真心太赞了!!!对设计者佩服的五体投地。设计者在关卡介绍和提示上都挖了大陷阱:提示你看坟场有pao有织亡,火男给14费,都是在引导玩家玩火男的惯性思维,但无论挖pao还是挖织亡都是死胡同!这关又用到了平常很少用到的暗系2费苦痛,与同样少用的难塔茹引导者的combo,真是非常精明!再次赞一个!
Asalah打Hakeem:这个打起来其实没什么特别要点,只有1个最关键的点,我玩的时候没有想到:用庇护周封印214嘲讽傀儡!这个点确实很赞。至于旋舞姬大师2次攻击+火刀这种combo,实战中也可能会见到吧。。
Phrias打Fleshbane:最后这个确实也很赞,而且这关其实上来就是一个大陷阱:因为你无论怎么算你的生物伤害,都不可能在2回合踢死20血的肉团!设计者竟然在这里反向利用了封命者拿牌的特点,让玩家先消灭其他生物+干掉自己地狱塔的抓牌封印,导致对手抓空牌库而伤血!这个真是好碉堡!
残局这种玩法说实话真心很棒,期望ubi到时候会制作更多更精彩的puzzle。
zardoc打cass:第一个挺简单的,唤血者杀自己生物给自己生物上指示物,当年常规的YY激怒手段。。
Kaiko打Nergal:也不是很难,用到了常规游戏几乎不可能用到的风系换位置,核心思想是荣耀加攻+换位踢。
Adar-Malik打Ignatius:这个真心太赞了!!!对设计者佩服的五体投地。设计者在关卡介绍和提示上都挖了大陷阱:提示你看坟场有pao有织亡,火男给14费,都是在引导玩家玩火男的惯性思维,但无论挖pao还是挖织亡都是死胡同!这关又用到了平常很少用到的暗系2费苦痛,与同样少用的难塔茹引导者的combo,真是非常精明!再次赞一个!
Asalah打Hakeem:这个打起来其实没什么特别要点,只有1个最关键的点,我玩的时候没有想到:用庇护周封印214嘲讽傀儡!这个点确实很赞。至于旋舞姬大师2次攻击+火刀这种combo,实战中也可能会见到吧。。
Phrias打Fleshbane:最后这个确实也很赞,而且这关其实上来就是一个大陷阱:因为你无论怎么算你的生物伤害,都不可能在2回合踢死20血的肉团!设计者竟然在这里反向利用了封命者拿牌的特点,让玩家先消灭其他生物+干掉自己地狱塔的抓牌封印,导致对手抓空牌库而伤血!这个真是好碉堡!
残局这种玩法说实话真心很棒,期望ubi到时候会制作更多更精彩的puzzle。










