<惊悚乐园>其实就是本无限流,披个游戏的外皮,里面一样有类似主神的魔神们关注有没有。
我认为<惊悚乐园>能在这种对无限流已厌倦的大环境下能够成功,理由有几个:
1.节奏快。厌倦了生化危机写个几十章,现在看到"生化”、”危机”、”T病毒”等等字眼都会反胃。结果无非主角大赚特赚,里面充斥各种主角王八之气,爱丽丝甘当大洋马之类的。
2.人数少。游戏最多六人,这和节奏快相辅相成。没有突然多了几个新人,大家担心难度上升;新人各种尖叫,仿佛他们从没看过<无限恐怖>;还要花很多时间描述这些注定领便当的新人,意思无非是表达无限很恐怖,但读者都知道这对有光环的主角来说就是一个笑话。
3.解密类。描写一个有头脑,善推理的角色很难,所以绝大多数主角就是武力解决,就算第一场没装备有点小计谋,但第一场之后主角一定拿到了大量分数和支线剧情。
4.装备紧缩。我看过一本<极限微操>,这本书有我上面反感的一切内容。最后让我忍无可忍的就是装备的获得没有节制,主角拿到一件装备读者还没有高兴完,又拿到一件更好的装备,全部都在第一场,主角拿到至少七八件装备,以至于读者麻木了。
我个人认为<惊悚乐园>的成功处差不多是这些了。