主打是元素和部落形式的生物,在构想里可以快速铺场以制造压力和优势,以及清场后的迅速回复,当然血线什么的看看就好
初醒土元素
4/1/1
元素
特性:你可以牺牲该魂灵,从牌库中搜寻一张元素进行特殊召唤
∞:牺牲该魂灵时,你获得一点生命
∞:该魂灵死去时,在技能范围内放置一个4/0/0的元素衍生物。数量最多不超过对方操控的生物数量;若否,则牺牲之。
鹅卵石元素
4/3/1
元素
特性:该魂灵从牌库中特殊召唤时,你失去X点生命。X为该魂灵的攻击力。
∞:牺牲该魂灵时,你获得一点生命
(1)牺牲一个由你操控的魂灵,对技能范围内任意数量不由你操控的魂灵共造成X伤害,该伤害你可以任意分配。X为牺牲魂灵的攻击力。
以上两只作为蓝本,抛砖引玉。话说说说这两只该有的星级吧=。=
初醒土元素
4/1/1
元素
特性:你可以牺牲该魂灵,从牌库中搜寻一张元素进行特殊召唤
∞:牺牲该魂灵时,你获得一点生命
∞:该魂灵死去时,在技能范围内放置一个4/0/0的元素衍生物。数量最多不超过对方操控的生物数量;若否,则牺牲之。
鹅卵石元素
4/3/1
元素
特性:该魂灵从牌库中特殊召唤时,你失去X点生命。X为该魂灵的攻击力。
∞:牺牲该魂灵时,你获得一点生命
(1)牺牲一个由你操控的魂灵,对技能范围内任意数量不由你操控的魂灵共造成X伤害,该伤害你可以任意分配。X为牺牲魂灵的攻击力。
以上两只作为蓝本,抛砖引玉。话说说说这两只该有的星级吧=。=









