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【讨论贴】dota为什么会变?

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本人玩dota的时间其实不算很长,记忆中最开始玩的时候大概是2010年,那时候的版本应该是6.71,但不得不说,那时候虽然遍地菜鸟,版本落后,但是dota环境却是巅峰之时。
09年LGD砍下dota第一座世界奖杯,zsmj创造7分钟3800的神话,绝境翻盘,披荆斩棘,加冕桂冠。这些对后来的中国dota环境如催化剂一般,加之dota本身的游戏行,操作行,竞技性,团队性,使这款游戏一时间风靡全国,有网吧的地方就有人dota。当时的海涛教你打dota,09的提高班也让一大批新鲜血液迅速进入dota世界,新手有学习的对象,老手有新鲜的思路,可谓欣欣向荣。
然而时至今日,放眼路人净是天坑地缝,手选英雄无非天王护法,所谓高手大放厥词,堪堪新人也要暴走超神。每思及此,泣不成声。什么改变了这个我们挚爱的游戏,也只能写写自己的看法,还望有高人指点。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2014-04-03 11:39回复
    为了什么打dota?


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2014-04-03 11:53
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      2025-11-13 07:44:01
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      不感兴趣
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      无论是浩方还是VS平台,还是网吧内战宿舍开黑,打dota的目的很明确,就是求胜。而现在,尤其是在11平台,打dota的目的也只有一个,就是加分。胜利是一个团队的事,而加分是一个人的事。所以为什么没人辅助,没人控制,没人出团队装。所以为什么水浅王八多,遍地是大哥。都想打出一身神装拯救世界,都是一套出门装毁灭世界。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2014-04-03 12:02
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        天梯这项设置,就是将一个整体分割化了。以团队计分,缺点是不免有些鱼龙混杂,跟着好队友就能一路上分,哪怕水的一b也能以高分叫嚣,不能以直观的分数量化玩家个人的真实实力。优点是只要团队能赢,我杀不杀人都可以,打辅助打大哥都一样,避免了一地大哥的尴尬。而天梯的计分方法,优点是能以数值的形式直接体现出玩家实力。比如说有人不服你,报天梯分,高下立判。到这也是不得不吐槽的一点,这种计分方法是大哥位计分方法,所以说他能体现玩家真实实力恐怕也是痴人说梦。金色ID的820如果一直就玩vs,不抢人头不打后期,移形换影替大哥去死,那天梯能有多少分?但是能说自己比820玩的好的又有几人呢?这种计分方式优点不能说服别人,缺点倒是罄竹难书。最典型就是蛤蟆老鼠屎壳郎,都说自己强。蓝胖一级不学爆,三黄对点裸大炮。他日冰女不学E,敢笑虚空不后期。主力复仇不学C,主点光环近身A。地图全黑,假腿相位,大根K头,之前虽然也会有这样的现象,但是天梯的计分方法绝对让更多的人进入这个行列。都选后期,没人辅助,最后失败。可以说这种计分方法是改变现在dota环境的罪魁祸首,加不了分了,喷人,阵容不好,手低分。多杀少死加分多,冲阵英雄等收割。都是分惹的祸啊


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2014-04-03 12:31
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