
关于默认胜率:
在WOT中,有几个名词-------胜率、败率、平率、不败比率。
顾名思义,胜率是指在你所有进行战斗的场次中获胜的次数占总场次的百分之多少。
败率也很好理解,即是你战斗的总场次中失败的次数所占的比率。
平率是双方平局所占总场次的比率。
不败比率是除开失败的场次外的其他结果占总场次的比率。
用一个栗子猫简单说明一下。
普通情况下丢硬币,不是字就是人头。 在进行无限多次的硬币投掷后大家会发现一个规律。 那就是丢硬币的次数越多,字和人头出现的概率就会无限接近于50%。最终达到逻辑上的比率相等(胜率=败率=50%)
而WOT中又引入了另外一个叫平局比率的概念。于是均衡被打破。
换句话来说,这个被引入的概念就好比在沙滩上丢硬币,会有正面和反面(胜率/败率) 但还存在硬币直直的插在沙滩上-----不正不反的情况。哪怕这种情况出现的几率只有万分之一。如果丢硬币的次数足够多,那么理论上来说这种不正不反的情况是一定会出现的。
假如一个人玩了无限多的场次,除去人为因素的干预(游戏中所有玩家的技术含量差别)之后的结果应该是胜利的次数与失败的次数逻辑上的相等。并且还出现了第三种结果(平局)倘若平局占的比率是1%。
那么统计如下:
胜率(49.5%)
败率(49.5%)
平率(1%)
不败几率(50.5%)
不难看出:
胜率+败率+平率=100%
败率+不败比率=100%
胜率+败率<100%
所以,大家需要明确知道的一点就是----严格意义上来说默认情况下每个人的胜率是永远小于50%。
在WOT中,有几个名词-------胜率、败率、平率、不败比率。
顾名思义,胜率是指在你所有进行战斗的场次中获胜的次数占总场次的百分之多少。
败率也很好理解,即是你战斗的总场次中失败的次数所占的比率。
平率是双方平局所占总场次的比率。
不败比率是除开失败的场次外的其他结果占总场次的比率。
用一个栗子猫简单说明一下。
普通情况下丢硬币,不是字就是人头。 在进行无限多次的硬币投掷后大家会发现一个规律。 那就是丢硬币的次数越多,字和人头出现的概率就会无限接近于50%。最终达到逻辑上的比率相等(胜率=败率=50%)
而WOT中又引入了另外一个叫平局比率的概念。于是均衡被打破。
换句话来说,这个被引入的概念就好比在沙滩上丢硬币,会有正面和反面(胜率/败率) 但还存在硬币直直的插在沙滩上-----不正不反的情况。哪怕这种情况出现的几率只有万分之一。如果丢硬币的次数足够多,那么理论上来说这种不正不反的情况是一定会出现的。
假如一个人玩了无限多的场次,除去人为因素的干预(游戏中所有玩家的技术含量差别)之后的结果应该是胜利的次数与失败的次数逻辑上的相等。并且还出现了第三种结果(平局)倘若平局占的比率是1%。
那么统计如下:
胜率(49.5%)
败率(49.5%)
平率(1%)
不败几率(50.5%)
不难看出:
胜率+败率+平率=100%
败率+不败比率=100%
胜率+败率<100%
所以,大家需要明确知道的一点就是----严格意义上来说默认情况下每个人的胜率是永远小于50%。
