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【分享】9.0游戏内战绩加入的新项目

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在击杀/阵亡比(destruction ratio)下面新增了一项“装甲使用效率”的数据,体现了在战斗中对方炮弹对你的为击穿率。具体的计算方式是自身受损HP/潜在伤害HP还是单纯的未击穿数量/被击中数量还不清楚,但是这个数值最高是1(百毒不侵)最低是0(经验胶囊)。。。
在场均点亮(enemy vehicles spotted)上方加入一项助攻数据,单位应该是HP点数,体现了平均一局你总点亮/断腿助攻伤害。
这两项数据中装甲使用效率之前并没有记录所以如果9.0更新之后你没有玩某辆车她的这个数据就是空白的(--)
而助攻的记录是从之前某一个版本(我也不知道)开始记录的所以你已经能看到最近一段时间的表现了。

(54测试服没打所以装甲效率是空,不过上个版本或者说上两个版本的助攻有记录)
总体来说这个俩新战绩还是很贴心的,重车看甲抗快车看助攻(不过我54好像助攻少了点orz)
由于这两个平均值的开始计算时间都是比较新的,而且计算的场数也不多(装甲效率完全是更新版本之后开始算)所以可以很直观地反映你开一辆车的近期水平。。


1楼2014-04-02 04:13回复
    这个不错,玩德国车可以关注这个


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2014-04-02 07:56
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      2025-08-14 17:23:45
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      我大豹原昨中午瞬间跳了3发,我都佩服自己的扭动操作啊


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2014-04-02 08:06
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        终于粗线了!


        IP属地:吉林4楼2014-04-02 08:11
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          kv4笑了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2014-04-02 08:58
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            什么时候吃潜在伤害可以算经验啊。。
               --来自坊之甲海的大和号舰尾格纳库


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2014-04-02 09:43
            收起回复
              我关心的是潜在伤害加收益吗?


              IP属地:辽宁8楼2014-04-02 10:40
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                增加收益的话到是大好事


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-04-02 11:21
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                  2025-08-14 17:17:45
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                  履带吞掉的炮弹怎么算?击穿么?


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-04-02 17:20
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                    我关心的是毛子承诺的扛炮收益卫星
                    --TYPE59 at your service.


                    来自Android客户端13楼2014-04-02 19:47
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                      轻坦终于能体现自己了,以前只有场均点亮人数,人家就说你肉侦。。。


                      14楼2014-04-03 06:13
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                        扛线玩家福音 效率值是不是又要修改了?


                        IP属地:广东15楼2014-04-04 00:13
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