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求大神指点: 飞机移动时,发射的子弹有视觉错位的感觉,应如何

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代码如下:
var zidan:GameObject;
var qiangkou:GameObject;
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 0.1, 0.1); // 定时调用方法
function LaunchProjectile() {
var instance:GameObject=Instantiate(zidan); // 复制子弹
zidan.transform.position=qiangkou.transform.position;//绑定子弹的位置和枪口的位置一样。
}
子弹复制和跟随的代码都没有问题, 但左右移动飞机时,子弹的移动会有延迟,如上图那样。
子弹是我是放在飞机的头部发射的,目前,当飞机静止时,子弹是从飞机头部发射出去,但飞机一移动,子弹就看上去从飞机的两侧发射的。
这个问题,应该使用什么代码,约束下,当飞机移动时,让子弹总是跟随从飞机的机头发射


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var zidan:GameObject;
var qiangkou:GameObject;
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 0.1, 0.1); // 定时调用方法
function LaunchProjectile() {
var instance:GameObject=Instantiate(zidan); // 复制子弹
instance.transform.position=qiangkou.transform.position;//绑定子弹的位置和枪口的位置一样。
}
哎,自己解决了,原来应该把克隆子弹的位置和枪口的位置一样,就可以了。


2026-02-14 18:28:34
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