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回复:一将成名2014获奖作品结果&集中讨论帖(东吴势力)

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孙鲁班 3
<谮毁>出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名角色选择一项:交给你一张手牌并成为此牌的使用者;或成为此牌的额外目标。
<骄矜>每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。
朱桓 4
<诱敌>结束阶段开始时,你可以指定一名其他角色,令其弃置你一张牌。若该牌不为【杀】,你可以获得该角色的一张牌。
顾雍 3
<慎行>出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。
<秉壹>结束阶段开始时,你可以展示你的手牌,若均为同一类别,你可令你与至多X名其他角色摸一张牌(X为你的手牌数)。


IP属地:天津16楼2014-04-01 10:17
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    大虎点评(韩神不愧为韩神)
    一技能淋漓尽致地刻画了孙鲁班刁蛮狠毒的为人秉性,不愿与其同流合污者必受其所伤,无人可以置身事外,是个代入感非常强的技能。二技能在设计思路中表示为“拉拢关系”,采用了一种很隐晦的方式,人物性格活灵活现的反映出来。
    --韩旭
    朱桓点评
    作者抓住朱桓特点鲜明的“诱敌”事迹深入设计。想要提高【诱敌】的成功率,一方面要保证手牌无杀,另一方面还要尽量避免装备区有牌,符合朱桓“故意示弱以诱敌来袭”的战斗方式;另一方面在回合结束阶段发动也在一定程度上放弃自己的回合外防御,以此来体现朱桓的“勇烈”。值得一提的是这个技能在吴将的配合中,对于过牌和装备流也能在关键牌张的传递上起到一定的作用。
    --潜龙勿用
    顾雍点评
    “慎行”与“秉壹”,把顾雍谨言慎行、秉公正直的谋士形象精准勾勒出来。技能本身,“慎行”的“不平衡感”是整个设计的最大亮点,而二技能“秉壹”也有必须展示手牌的限制。两个看似均有负面性的技能,却因为巧妙地组合,幻化为一个游戏体验独特代入感强的顾雍。在游戏性上寻求突破,同时兼顾人物的性格特点,真可谓胆大而不失心细的优秀设计。
    --五月FY


    IP属地:天津本楼含有高级字体17楼2014-04-01 10:25
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      2025-08-13 20:51:19
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      朱桓,设计的太好了!!!


      IP属地:福建18楼2014-04-01 10:27
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        朱桓还行,别的一般


        IP属地:广东来自手机贴吧19楼2014-04-01 10:33
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          孙鲁班漂亮极了


          来自手机贴吧20楼2014-04-01 10:33
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            这届感觉质量好很多。


            IP属地:广西21楼2014-04-01 10:34
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              孙鲁班不错,朱桓一般


              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2014-04-01 10:40
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                目测顾雍过强要削


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2014-04-01 11:00
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                  2025-08-13 20:45:19
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                  身份牌的大虎为什么没有入围!!!大爱啊。。。多搞笑啊!!1


                  IP属地:天津24楼2014-04-01 11:06
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                    朱桓没看出哪里好啊。。


                    IP属地:浙江25楼2014-04-01 11:12
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                      朱桓插画是要作死?


                      IP属地:江西来自Android客户端26楼2014-04-01 11:23
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                        吴国这边呢,我对孙鲁班和顾雍比较满意,对朱桓不太满意。
                        如同韩神所言,【不愿与其同流合污者必受其所伤,无人可以置身事外,是个代入感非常强的技能。】这样的代入感确实是孙鲁班最大的亮点。
                        除此之外,强度似乎稍嫌过强,但仍在可接受范围内。游戏性好评。
                        至于【采用了一种很隐晦的方式,人物性格活灵活现的反映出来。】,应该也算是一个亮点,但似乎很多参赛者都做到了这一点,难度不高。(其中就有我,又开始碎碎念了……)


                        IP属地:天津27楼2014-04-01 11:59
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                          入选孙鲁班的创作思路:
                          孙鲁班为孙权之女,前配周瑜之子周循,后配全琮,其个性卑鄙狠毒。先憎恨王夫人而诬陷她被孙权责骂忧闷致死;后因胞妹孙育鲁不肯与其图谋大计而诬陷致死。虽然通通都不是孙鲁班亲手杀死,但也突出其谮毁诬陷的恶毒功力。而技能“谮毁”的设计正正为了突出这一点,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定你想对付的人时,你可以唆摆另一名角色,让其选择要不就乖乖听你话交你一张手牌,并成为此【杀】或黑色非延时类锦囊牌的使用者帮你害人;要不就像孙鲁育一样反对你的唆摆,最后也只好成为孙鲁班额外的谮毁目标。而技能“骄矜”的设计为了表现孙鲁班为了更好地拉拢朝中的政权关系,而看中了堂侄孙峻并与其做出私通之事,所以如果孙鲁班被男性角色伤害时可以弃置一张装备牌来视为对其示好并拉拢关系,减少受到1点的伤害来保护自己。
                          入选朱桓的创作思路:
                          朱桓的主要战功在于石亭之战中,料敌机先,诱敌深入,以弱制强,大破魏军。“诱敌”则是取朱桓善于诱敌深入,以弱制强的特点。让对方角色主动弃置自己的牌,即是自视其弱之意,待敌军深入之后,若是未能发现朱桓手牌中蕴藏的杀机,就会反被朱桓袭营,惨遭损失。若是朱桓藏着的杀机被敌人发现,朱桓的诱敌计划就宣告失败,自己受损。【诱敌】是一个有风险的技能,勇于【诱敌】体现了朱桓的勇烈之处。结束阶段的触发时机,其一可以使朱桓有机会部署自己的手牌结构,二来【诱敌】对防御的部分舍弃,更体现出朱桓的勇敢。总体来说,【诱敌】武将定位属于辅助控场型,游戏体验感好,强度适中,有不错的残局能力。
                          入选顾雍的创作思路:
                          经过对顾雍事迹的提炼,希望呈现的是一个言行谨慎的辅国丞相的形象。我设计的出发点是技能的画面感和玩家需要小心翼翼的体验感。 一技能是制衡的变体,虽然纯论牌差是负收益,但没有进行次数的限制,体现一种谨慎斟酌的感觉,一二技能联动形成的是一个整体的画面,只有谨慎地控制自己的行为,才能实现“秉壹”,达到最大化的辅助效果。 强度上,听完不同朋友的意见,对技能二进行了多次调整。目前自我感觉强度尚可。唯一一点疑问是由于对该将的嘲讽度不能很准确的把握,所以不确定他的防御强度是否足够,请诸位明鉴之。 技能名上,慎行顾名思义,不容赘述。秉壹就是言行端正,作死秉公处理,为人正派的意思。这是我从顾雍身上提取的两个主要的特点。另外,秉壹的壹字和技能内容中“一个类别”有呼应,满足了我某些偏执的美感追求。


                          IP属地:天津28楼2014-04-01 12:11
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                            没有贴藏身份牌那个么,那个比较有趣


                            IP属地:浙江来自Android客户端29楼2014-04-01 12:27
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                              2025-08-13 20:39:19
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                              上完课回来继续评价。
                              顾雍,大胆而切合实际的设计。强度脑杀很难判断,游戏性和契合度都相当赞。没太多可说的地方。
                              让我有点不爽的是,设计者用【手牌均为一种类别】来表现【顾雍对待不同的人,态度始终如一】,这个让我觉得……似乎不该这样表现。


                              IP属地:天津30楼2014-04-01 16:55
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