ST14-JP001 エレキテルドラゴン(电气尾龙) 光 6星 龙 2500 1000
总有电气缠绕的空中浮游之龙。从古代就存在,其生态还有很多的谜,但由于古之规则而禁止捕获。
ST14-JP002 サファイアドラゴン(蓝宝石龙) 风 4星 龙 1900 1600
全身被蓝宝石覆盖,样子非常美丽的龙。虽然并不喜欢斗争,却具备很高攻击力。
ST14-JP003 ハウンド・ドラゴン(猎龙) 暗 3星 龙 1700 100
以尖牙杀死猎物的龙。动作迅捷敏锐地发出攻击,不过没有守备能力。
ST14-JP004 千年の盾(千年盾) 地 5星 战士 0 3000
据说是从古埃及王家传下来的传说之盾。传闻说再怎么强的攻击也能防住。
ST14-JP005 暗魔界の戦士 ダークソード(暗魔界的战士 暗黑之剑) 暗 4星 战士 1800 1500
据说会操纵龙的暗魔界的战士。邪恶之力所使出的挥斩攻击威力惊人。
ST14-JP006 戦士ダイ・グレファー(战士 戴·格雷法) 地 4星 战士 1700 1600
潜藏有操纵龙族才能的战士。他的过去被谜团所笼罩。
ST14-JP007 六武众の侍従(六武众的侍从) 地 3星 战士 200 2000
暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。
ST14-JP008 ホーリー・エルフ(圣精灵) 光 4星 魔法师 800 2000
虽然是纤弱的精灵,但以神圣力量护身有很强的守备。
ST14-JP009(SR)星読みの魔术师(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/摇摆 1200 2400
①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
1 魔法卡 1
①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
ST14-JP010(SR)时読みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/摇摆 1200 600
①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
8 魔法卡 8
自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
ST14-JP011 魔装圣龙 イーサルウェポン(魔装圣龙 以太神兵龙) 光 6星 龙 2300 1600
「魔装圣龙 イーサルウェポン」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡摇摆召唤成功时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
ST14-JP012 魔装戦士 ヴァンドラ(魔装战士 风龙) 风 5星 战士 2000 800
①:这张卡可以直接攻击。②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只龙族·战士族·魔法师族的通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
ST14-JP013 魔装戦士 アルニス(魔装战士 火鸟) 炎 4星 战士 1700 1200
①:这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只攻击力1500以下的魔法师族怪兽攻击表示特殊召唤。
ST14-JP014 魔装戦士 テライガー(魔装战士 地虎) 地 4星 战士 1800 1200
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽守备表示特殊召唤。
ST14-JP015 魔装戦士 ハイドロータス(魔装战士 水龟) 水 3星 战士/反转 1400 900
①:这张卡反转的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张卡破坏。
ST14-JP016 黄龙の召唤士(黄龙召唤士) 光 4星 魔法师 1000 1000
「黄龙の召唤士」的效果1回合只能使用1次。①:把自己场上1只怪兽解放,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
ST14-JP017 青竜の召唤士(青龙召唤士) 风 4星 魔法师 1500 600
①:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只龙族·战士族·魔法师族的通常怪兽加入手卡。
ST14-JP018 朱雀の召唤士(朱雀召唤士) 炎 4星 魔法师 1600 1300
①:这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只攻击力1500以下的战士族怪兽攻击表示特殊召唤。
ST14-JP019 白虎の召唤士(白虎召唤士) 地 3星 魔法师 1000 1700
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升100。
ST14-JP020 玄武の召唤士(玄武召唤士) 水 3星 魔法师/反转 400 1500
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。
ST14-JP021 破邪の魔法壁(破邪之魔法壁) 场地魔法
①:自己场上的怪兽在自己回合内攻击力上升300,对方回合内守备力上升300。
ST14-JP022 补给部队(补给部队) 永续魔法
①:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合把这个效果发动。自己从卡组抽1张。
ST14-JP023 ライトニング・ボルテックス(闪电旋涡) 通常魔法
①:丢弃1张手卡才能发动。对方场上的表侧表示怪兽全部破坏。
ST14-JP024 サイクロン(旋风) 速攻魔法
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
ST14-JP025 虚栄巨影(虚荣巨影) 速攻魔法
①:怪兽的攻击宣言时,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到那次战斗阶段结束时上升1000。
ST14-JP026 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升1000。②:这张卡从场上送去墓地时,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡回到卡组最上面。
ST14-JP027 幸运の鉄斧(幸运之铁斧) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升500。②:场上表侧表示存在的这张卡被对方的效果破坏送去墓地的场合发动。自己从卡组抽1张。
ST14-JP028 死者転生(死者转生) 通常魔法
①:丢弃1张手卡,以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
ST14-JP029 暗の量产工场(暗之量产工厂) 通常魔法
①:以自己墓地2只通常怪兽为对象才能发动。那些怪兽加入手卡。
ST14-JP030 ご隠居の猛毒薬(隐居者的猛毒药) 速攻魔法
①:可以从以下效果选择1个发动。
●自己回复1200基本分。
●给与对方800伤害。
ST14-JP031 落とし穴(落穴) 通常陷阱
①:对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时,以那1只怪兽为对象才能发动。那只攻击力1000以上的怪兽破坏。
ST14-JP032 炸裂装甲(炸裂装甲) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽破坏。
ST14-JP033 サンダー・ブレイク(雷破) 通常陷阱
①:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
ST14-JP034 砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
①:以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张对方卡破坏。那之后,可以从手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
ST14-JP035 暗の呪缚(暗之咒缚) 永续陷阱
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽的攻击力下降700,不能攻击,也不能作表示形式的变更。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
ST14-JP036 ヒーロー见参(英雄拜访) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己1张手卡由对方随机选。那是怪兽的场合,在自己场上特殊召唤,不是的场合送去墓地。
ST14-JP037 苏りし魂(苏生之魂) 永续陷阱
①:以自己墓地1只通常怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
ST14-JP038 强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
①:自己从卡组抽1张。
ST14-JP039 マジック・ジャマー(魔法干扰阵) 反击陷阱
①:魔法卡发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。
ST14-JP040 盗贼の七つ道具(盗贼的七道具) 反击陷阱
①:陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那个发动无效并破坏。
总有电气缠绕的空中浮游之龙。从古代就存在,其生态还有很多的谜,但由于古之规则而禁止捕获。
ST14-JP002 サファイアドラゴン(蓝宝石龙) 风 4星 龙 1900 1600
全身被蓝宝石覆盖,样子非常美丽的龙。虽然并不喜欢斗争,却具备很高攻击力。
ST14-JP003 ハウンド・ドラゴン(猎龙) 暗 3星 龙 1700 100
以尖牙杀死猎物的龙。动作迅捷敏锐地发出攻击,不过没有守备能力。
ST14-JP004 千年の盾(千年盾) 地 5星 战士 0 3000
据说是从古埃及王家传下来的传说之盾。传闻说再怎么强的攻击也能防住。
ST14-JP005 暗魔界の戦士 ダークソード(暗魔界的战士 暗黑之剑) 暗 4星 战士 1800 1500
据说会操纵龙的暗魔界的战士。邪恶之力所使出的挥斩攻击威力惊人。
ST14-JP006 戦士ダイ・グレファー(战士 戴·格雷法) 地 4星 战士 1700 1600
潜藏有操纵龙族才能的战士。他的过去被谜团所笼罩。
ST14-JP007 六武众の侍従(六武众的侍从) 地 3星 战士 200 2000
暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。
ST14-JP008 ホーリー・エルフ(圣精灵) 光 4星 魔法师 800 2000
虽然是纤弱的精灵,但以神圣力量护身有很强的守备。
ST14-JP009(SR)星読みの魔术师(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/摇摆 1200 2400
①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
1 魔法卡 1
①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
ST14-JP010(SR)时読みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/摇摆 1200 600
①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
8 魔法卡 8
自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
ST14-JP011 魔装圣龙 イーサルウェポン(魔装圣龙 以太神兵龙) 光 6星 龙 2300 1600
「魔装圣龙 イーサルウェポン」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡摇摆召唤成功时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
ST14-JP012 魔装戦士 ヴァンドラ(魔装战士 风龙) 风 5星 战士 2000 800
①:这张卡可以直接攻击。②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只龙族·战士族·魔法师族的通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
ST14-JP013 魔装戦士 アルニス(魔装战士 火鸟) 炎 4星 战士 1700 1200
①:这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只攻击力1500以下的魔法师族怪兽攻击表示特殊召唤。
ST14-JP014 魔装戦士 テライガー(魔装战士 地虎) 地 4星 战士 1800 1200
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽守备表示特殊召唤。
ST14-JP015 魔装戦士 ハイドロータス(魔装战士 水龟) 水 3星 战士/反转 1400 900
①:这张卡反转的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张卡破坏。
ST14-JP016 黄龙の召唤士(黄龙召唤士) 光 4星 魔法师 1000 1000
「黄龙の召唤士」的效果1回合只能使用1次。①:把自己场上1只怪兽解放,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
ST14-JP017 青竜の召唤士(青龙召唤士) 风 4星 魔法师 1500 600
①:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只龙族·战士族·魔法师族的通常怪兽加入手卡。
ST14-JP018 朱雀の召唤士(朱雀召唤士) 炎 4星 魔法师 1600 1300
①:这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只攻击力1500以下的战士族怪兽攻击表示特殊召唤。
ST14-JP019 白虎の召唤士(白虎召唤士) 地 3星 魔法师 1000 1700
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升100。
ST14-JP020 玄武の召唤士(玄武召唤士) 水 3星 魔法师/反转 400 1500
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。
ST14-JP021 破邪の魔法壁(破邪之魔法壁) 场地魔法
①:自己场上的怪兽在自己回合内攻击力上升300,对方回合内守备力上升300。
ST14-JP022 补给部队(补给部队) 永续魔法
①:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合把这个效果发动。自己从卡组抽1张。
ST14-JP023 ライトニング・ボルテックス(闪电旋涡) 通常魔法
①:丢弃1张手卡才能发动。对方场上的表侧表示怪兽全部破坏。
ST14-JP024 サイクロン(旋风) 速攻魔法
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
ST14-JP025 虚栄巨影(虚荣巨影) 速攻魔法
①:怪兽的攻击宣言时,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到那次战斗阶段结束时上升1000。
ST14-JP026 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升1000。②:这张卡从场上送去墓地时,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡回到卡组最上面。
ST14-JP027 幸运の鉄斧(幸运之铁斧) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升500。②:场上表侧表示存在的这张卡被对方的效果破坏送去墓地的场合发动。自己从卡组抽1张。
ST14-JP028 死者転生(死者转生) 通常魔法
①:丢弃1张手卡,以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
ST14-JP029 暗の量产工场(暗之量产工厂) 通常魔法
①:以自己墓地2只通常怪兽为对象才能发动。那些怪兽加入手卡。
ST14-JP030 ご隠居の猛毒薬(隐居者的猛毒药) 速攻魔法
①:可以从以下效果选择1个发动。
●自己回复1200基本分。
●给与对方800伤害。
ST14-JP031 落とし穴(落穴) 通常陷阱
①:对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时,以那1只怪兽为对象才能发动。那只攻击力1000以上的怪兽破坏。
ST14-JP032 炸裂装甲(炸裂装甲) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽破坏。
ST14-JP033 サンダー・ブレイク(雷破) 通常陷阱
①:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
ST14-JP034 砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
①:以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张对方卡破坏。那之后,可以从手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
ST14-JP035 暗の呪缚(暗之咒缚) 永续陷阱
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽的攻击力下降700,不能攻击,也不能作表示形式的变更。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
ST14-JP036 ヒーロー见参(英雄拜访) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己1张手卡由对方随机选。那是怪兽的场合,在自己场上特殊召唤,不是的场合送去墓地。
ST14-JP037 苏りし魂(苏生之魂) 永续陷阱
①:以自己墓地1只通常怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
ST14-JP038 强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
①:自己从卡组抽1张。
ST14-JP039 マジック・ジャマー(魔法干扰阵) 反击陷阱
①:魔法卡发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。
ST14-JP040 盗贼の七つ道具(盗贼的七道具) 反击陷阱
①:陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那个发动无效并破坏。























