项目部分。。
制作一个虚拟的酒店。
首先,客户一开始就提出了可怕的要求:
1,这是需要在ipad 4上运行的项目,运行时候内存要小,帧数要高,抽象的黑白灰,但是美术效果也要好。
第一点的话,没有异议,内存和帧数是项目的必然,美术所有的制作效果前提都必须围绕着“资源”进行。这方面就是美术把握的平衡,在效果和资源上做到合理分配。只要制作时候严格要求,应该就没问题。
2,需要有开灯,和关灯,2个状态。
第二点,我刚听到要求的时候,第一反应就是用,Application.loadedLevel实现。一个开灯的
效果和一个关灯的效果。这也没问题。
3,需要关灯的时候,要打开摇头灯。
听到第三个要求,心里开始咕噜了,这是要加实时光啊,这是ios平台啊,不是pc啊。如果不用实时光,效果上肯定要多坑有多坑。这个只能先测试资源情况,再看。
4,这是个动态的酒店,酒店长宽高要动态。酒桌的数量动态。中间的大柱子可以选择有无。舞台和t台长宽高要动态。摇头灯,追光灯,染色灯,需要颜色切换。。
好吧,第四点要求一出,动态!!要效果好!!!头皮已经发麻。
大概的想了一下,关卡加载方式不能用,需要用实时光(drawcall要爆)。不能用lightmap,对于场景美术来说,最致命的就是不能用lightmap。
制作一个虚拟的酒店。
首先,客户一开始就提出了可怕的要求:
1,这是需要在ipad 4上运行的项目,运行时候内存要小,帧数要高,抽象的黑白灰,但是美术效果也要好。
第一点的话,没有异议,内存和帧数是项目的必然,美术所有的制作效果前提都必须围绕着“资源”进行。这方面就是美术把握的平衡,在效果和资源上做到合理分配。只要制作时候严格要求,应该就没问题。
2,需要有开灯,和关灯,2个状态。
第二点,我刚听到要求的时候,第一反应就是用,Application.loadedLevel实现。一个开灯的
效果和一个关灯的效果。这也没问题。
3,需要关灯的时候,要打开摇头灯。
听到第三个要求,心里开始咕噜了,这是要加实时光啊,这是ios平台啊,不是pc啊。如果不用实时光,效果上肯定要多坑有多坑。这个只能先测试资源情况,再看。
4,这是个动态的酒店,酒店长宽高要动态。酒桌的数量动态。中间的大柱子可以选择有无。舞台和t台长宽高要动态。摇头灯,追光灯,染色灯,需要颜色切换。。
好吧,第四点要求一出,动态!!要效果好!!!头皮已经发麻。
大概的想了一下,关卡加载方式不能用,需要用实时光(drawcall要爆)。不能用lightmap,对于场景美术来说,最致命的就是不能用lightmap。











他们把我围住,然后做出非常——奇怪——的动作……
天不觉