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[中二向]星钻时间收费制改造方案

只看楼主收藏回复

好久没有发有意义的中二帖了,来发个。一楼度娘。


来自Android客户端1楼2014-03-30 08:45回复
    嘛,星钻这个游戏前前后后断断续续也玩了快十年了,对于道具收费的游戏玩到现在一直很不爽,其实很简单,商城里买的东西已经严重影响到平衡性了嘛。你说外观啊仓库啊啥的多发发大家很乐意掏钱,像福袋这种东西,完全歪曲了平衡性,一部分福袋完全应该取缔或者削弱。


    来自Android客户端2楼2014-03-30 08:48
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      2025-09-03 06:52:05
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      第一篇:商城处理篇。
      商城中的时装(不保留带属性的时装) 新手套装 重置药水保留,将大部分商城装备 福袋从商城移除。
      商城药水cd时间修改为0.8秒,回复量翻倍。
      商城修复粉末删去,将修复粉末改放于矿区挖掘。
      成长组合的水钻删去。补偿方式改为boss掉落新宝箱中开启获得。蓝 白 蓝绿 白绿 绿 葫芦 黄金各10%粉 紫 成长组合结晶兑换材料 各8% 福袋换取材料5% 传说装换取材料1%


      来自Android客户端3楼2014-03-30 09:15
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        会长你做一个><


        IP属地:新疆来自WindowsPhone客户端4楼2014-03-30 09:36
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          嗯。。。真的啊。。。。这样的话 这星钻完全能火起来。。。特别是能让玩家留下来。。 然后商城放在活动不出的宠物。。。怪不出的钻。。 这样能起来~


          IP属地:辽宁5楼2014-03-30 09:40
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            升等恭喜箱子等级间隔改为20,物品中鲜亮的掉落改为稀有成长组合结晶兑换材料或福袋兑换材料。
            稀有成长组合结晶兑换材料的兑换当时可以参考属性结晶,福袋兑换材料亦如此。


            来自Android客户端6楼2014-03-30 09:46
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              等你发财了 自己开个服吧 等我发财的话还得好久


              IP属地:浙江7楼2014-03-30 09:53
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                第二篇:人物改造篇
                众所周知星钻一大弊端就是平衡性极差。有些职业无论pk还是打boss都是冷板凳致使很多职业除了卖萌之外毫无用处。因此对于人物平衡性的修改也很重要。此处将分篇讲述人物改造计划的设想。


                来自Android客户端8楼2014-03-30 09:54
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                  2025-09-03 06:46:05
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                  首先,一切以强化职业为主,我的改造方案是希望2转走强化路线。


                  来自Android客户端9楼2014-03-30 09:55
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                    攻击之兔子篇。
                    兔子的成长以攻击和命中为主,其短板为生命和魔法攻击。
                    0转:心脉加强改为单体技能,攻击力提升适当上升
                    1转:连续暴击最后一击改为dot效果出血,均分最后一次打击伤害,frequency=0.5s duration=5s damage=第一次打击伤害的80%。连续暴击技能施放时间3秒
                    强力防护技能改为瞬发,cd60秒持续时间60秒,防护次数不变。在激发后的0.5秒内魔防上升20倍。此技能不受圣职者快速冷却影响。
                    升龙技能施放时间延长至3秒。
                    2转。强电光技能瞬发。
                    电光技能削弱伤害。
                    增加新技能瞬身拳(拳术修炼到一定境界,将自身的身体机能与时空魔法结合,将自身速度提升为两杯,但是使用此技能会给身体造成很大负担。出自卫宫连嗣 fate zero):使用技能击打目标时对目标完成一次强电光+电光伤害,位置保持不动,使用后1秒内无法进行任何动作,强电光 电光进入cd状态。


                    来自Android客户端10楼2014-03-30 10:21
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                      攻击之兔子篇。
                      兔子的成长以攻击和命中为主,其短板为生命和魔法攻击。
                      0转:心脉加强改为单体技能,攻击力提升适当上升
                      1转:连续暴击最后一击改为dot效果出血,均分最后一次打击伤害,frequency=0.5s duration=5s damage=第一次打击伤害的80%。连续暴击技能施放时间3秒
                      强力防护技能改为瞬发,cd60秒持续时间60秒,防护次数不变。在激发后的0.5秒内魔防上升20倍。此技能不受圣职者快速冷却影响。
                      升龙技能施放时间延长至3秒。
                      2转。强电光技能瞬发。
                      电光技能削弱伤害。
                      增加新技能瞬身拳(拳术修炼到一定境界,将自身的身体机能与时空魔法结合,将自身速度提升为两杯,但是使用此技能会给身体造成很大负担。出自卫宫连嗣 fate zero):使用技能击打目标时对目标完成一次强电光+电光伤害,位置保持不动,使用后1秒内无法进行任何动作,强电光 电光进入cd状态。


                      来自Android客户端11楼2014-03-30 10:21
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                        呃,我说点啥呢?其实我感觉最开始的游戏特点就是1卡片技能2技能不规范到职业


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2014-03-30 10:57
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                          攻击之牛篇
                          牛作为狂暴者的特性,除了狂暴技能之外并无其他特点,因此应该对此作为倾向性偏移。牛的技能可以参照war3中的巨魔狂暴者,拥有一个在一段时间内提升伤害但是受到伤害会增加的buff。也可使得狂暴者以生命值为代价获得能力的提升。
                          0转:心脉加强改为单体技能,攻击力提升适当上升
                          1转:属性技能:火土电风水技能伤害计算公式中攻击力比重下降增加生命值与已失去生命值按比例计算进入其中即受的伤越大所造成的伤害越大。
                          剑气攻击:变为多段攻击。
                          增加技能:灵魂燃烧:瞬
                          使用后所有技能适当时间减半,技能cd时间减半(buff无效)。但自身防御力减去降低自身拥有的攻击力数值(总数)。cd30秒持续15秒
                          2转:为了追求极致伤害不惜一切代价。
                          2转属性攻击计算伤害调整,倾向同一转属性伤害技能。
                          分身技能变为瞬发,施放距离从近程调整为中程。
                          增加技能:
                          灵魂燃烧:破甲。攻击力增加防御下降同值。cd30秒持续12秒
                          灵魂背叛:极速7秒:每秒下降最大生命值的2^(t-1)%即第一秒下降1%第二秒下降2%第三秒下降4%第八秒下降128%即即死。获得效果攻击力命中力敏捷提升5倍。持续时间无限,再次使用此技能关闭效果,此时cd5秒。
                          风之狂暴:被动。风斩强风斩命中后对目标产生破甲效果,降低对方防御力和魔法防御力。
                          火之狂暴:被动。火焰剑命中增加灼伤效果,dot伤害。
                          地之狂暴:被动,裂地斩命中增加泥沼效果。减速。
                          雷之狂暴:被动,奔雷之剑命中后提升麻痹时间,降低对方物抗魔抗枪抗。
                          水之狂暴:被动,海波,强烈惊涛骇浪命中后产生推力将受攻击方弹开一定距离


                          来自Android客户端13楼2014-03-30 12:27
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                            魔法之暗黑领主。
                            暗黑领主作为暗属性的法师,可以说是和狂暴者一样和恶魔签下契约的人,因此在一转时有血之契约这样的以消耗自身生命值来换取法术伤害的技能。
                            0转魔法精灵:攻击力在伤害公式中以加性方式代替乘性。在攻击力>魔法力*16的情况下伤害变为dot伤害。公式中攻击力计算时按魔法力*16来计算。伤害分布可以再议。
                            1转:重力强化几率增加破甲和定身效果。
                            黑暗火花 黑暗之枪 邪恶火花伤害计算公式中加入暗属性,削减伤害常系数。
                            2转:
                            绝望之窗技能吟唱时间再缩短,暗属性伤害加成削弱,冷却时间减少。
                            增加技能
                            黑暗刻印:增加一定量暗属性。
                            黑暗侵蚀:所有的伤害技能变为暗属性(暗属性技能可受到血之契约和黑暗死灵加成),但由于与黑暗的力量签署了契约,每一次魔法造成的伤害的10%会反馈到自身身上。


                            来自Android客户端14楼2014-03-31 00:02
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                              2025-09-03 06:40:05
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                              我只喜欢卖萌


                              来自iPhone客户端15楼2014-03-31 13:02
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