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回复:理论派大叔的游戏心得

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下面贴这场输球的。对手是冰点,26区著名ID。同区的朋友们都懂的。


IP属地:北京来自Android客户端216楼2014-04-01 07:29
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    IP属地:北京来自Android客户端217楼2014-04-01 07:30
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      2026-01-21 13:55:14
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      IP属地:北京来自Android客户端218楼2014-04-01 07:34
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        IP属地:北京来自Android客户端219楼2014-04-01 07:37
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          IP属地:北京来自Android客户端220楼2014-04-01 07:38
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            IP属地:北京来自Android客户端221楼2014-04-01 07:38
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              ok。大叔的飞机马上起飞了,关机了。今晚也许无法更新天赋篇了。工作上一直很忙,时间真的不好腾。希望大家理解。


              IP属地:北京来自Android客户端224楼2014-04-01 07:47
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                大叔终于回归了。
                1号早上从出差地A飞回所在地B,下午从B出发飞到出差地C,晚上抵达后免不了觥筹交错,一瓶红酒下肚,晚上回宾馆继续整理第二天的工作。
                2号忙碌一整天,三个项目的事情交错在一起。晚上11点写完工作上的材料,开始码字更新。现在码好放上来。
                碎碎念不是为了倾诉,大叔已经过了不吐不快的年纪。只是想告诉那些尚未踏入社会的孩子们,如果你没有足够强大的背景,即使如我一般毕业于还不错的985院校,拿着行业内最顶尖的资格证书,依然注定为生活辛苦奔波。钱难赚,屎难吃。
                所以,当你又要打开钱包充值的时候,动作稍微慢一点。想想这些钱也许还有其他更合适的用途,想想也许你的父母会舍不得这30块、50块、300块、500块。
                游戏的乐趣在于达成目标后的满足感以及达成目标的美好过程。而不是充值本身带来的快感。
                量力而为,三思而行。
                不只是游戏,也是人生。


                IP属地:北京242楼2014-04-03 00:30
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                  2026-01-21 13:49:14
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                  <3.4 经营之经理天赋>
                  终于写到天赋了,感觉前所未有的心虚,怕误人子弟。我就捡着自己有一些把握的说吧。
                  很多人都不停的问别人,我的阵容适合什么天赋。其实授人以鱼不如授人以渔,我告诉大家目前主流天赋都是什么核心思路,你自然知道什么人适合什么天赋了。这里希望对某些战术有过深入研究的朋友留言提点,让大家看到更深刻更透彻的内容。
                  先说一下进攻属性是否会提升出手几率。我个人观察比赛录像的感觉,三分数值高的球员,更多呆在三分线外,很少走进三分线。而二分数值高的球员,会更多呆在三分线和三秒区之间,在外面游荡的时间并不长。个人感觉,进攻属性决定的不是出手概率,而是球员的位置。当球员在三分线外时,系统执行投篮,自然是三分球出手;而球员在三分线内时,投篮自然是二分或扣篮。


                  IP属地:北京243楼2014-04-03 00:30
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                    1、 疯外:巅峰太阳的炮轰打法,不防守,就是和你拼谁更准!出手次数不足,靠米勒时刻和三分出手率高这两大法宝来弥补。
                    整体思路:内线以篮板盖帽抢断为主,进攻技能可以要一点扣篮,作用就是干脏活累活。抢断盖帽高,尽可能拿到球权,进攻属性低,不和外线抢出手机会。外线以三分抢断为主,控球盖帽兼顾,少丢球,多抢断,疯狂投三分。
                    2、防守:活塞五虎的游戏版。高盖帽抢断或者高干扰篮板,用密不透风的防守拿到球权,靠剽悍的球星技能打成功率,从而胜出。
                    抢断盖帽流整体思路:点满防守天赋中强化盖帽的天赋和强化抢断的天赋,以铁肘压制对方的明星球员属性。外线抢断盖帽,辅以三分干扰控球,内线篮板盖帽,辅以抢断扣篮二分。每场8+抢断,8+盖帽,靠高出手赢球。
                    干扰流整体思路:点满防守天赋中强化干扰的天赋,以铜墙铁壁降低对方全队命中率。外线干扰抢断盖帽,辅以二分控球,内线干扰篮板盖帽抢断,辅以扣篮。靠降低对方命中率,让对方打铁,己方C控制住篮板,进攻中剽悍的球员技能和稳定的扣篮得分。这里强化两分的意义在于,球员位置更靠近篮下,一来对篮板球有更好的保护,二来更多的呆在三分线内,投篮时才有更多机会触发扣篮。防守天赋下球员的命中率并不高,扣篮这种稳定的得分方式显得很珍贵。
                    3、攻防:没有非常合适的模板,姑且将热火三巨头刚聚首的那支球队拿来比较吧。极致的抢断,得球后迅速快攻,三分线外手起刀落,靠犀利的抢断和持续全场的buff统治比赛。
                    攻防抢断buff流整体思路:靠持续不断的buff撑高硬属性,进行属性压制。大叔对攻防天赋并不算熟悉,只是略知皮毛,就不展开了。


                    IP属地:北京244楼2014-04-03 00:31
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                      具体讲一下我自己使用的防守干扰流吧。
                      PG:这种战术下pg出手次数并不多,主要选择防守属性较高的球员,力争掐死对面PG。
                      球员选择:保罗,红艾,斯托克顿,哈登,韦德,即使是6星的红艾,靠其异秉的技能,依然可以胜任;
                      培养方向:干扰、抢断、控球、盖帽、二分、三分。顺序有先后
                      SG:由于防守的天赋对球员命中率没有很好的支撑作用,而SG作为防守天赋下的火力点之一,需要球员在拥有一定进攻能力的同时,兼顾防守属性。
                      球员选择:科比、韦德、红麦、橙麦、哈登
                      培养方向:干扰、抢断、盖帽、二分、控球、三分。顺序有先后
                      SF:同SG类似,球员的全面性是非常关键的因素。
                      球员选择:詹姆斯、科比、甜瓜、红麦、
                      培养方向:干扰、抢断、盖帽、二分、控球、三分。顺序有先后
                      PF:侧重于防守属性高的球员,技能提供团队buff的球员要优于给力芬等得分技能球员,因为防守干扰流的根基是内线的压制。
                      球员选择:邓肯、kg、罗德曼
                      培养方向:干扰、盖帽、抢断、控球、二分、篮板。排名有先后
                      C:干扰流的核心,要求对篮板有保护能力,防守端有足够强硬的实力
                      球员选择:火花、罗德曼、姚明
                      培养方向:篮板、干扰、盖帽、抢断、二分。排名有先后


                      IP属地:北京245楼2014-04-03 00:31
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                        干扰流的培养目标是穿装备后,全队干扰800+,其中PG最好过1000。
                        装备的选择,以紫色双属性为例:
                        头:外线2分/3分,内线2分/扣篮
                        衣服:外线干扰/抢断,内线干扰/扣篮
                        鞋:外线双控球,PF控球/篮板或者双控球,C双篮板或篮板/控球
                        戒指/纹身:外线抢断+干扰,PF控球+干扰或盖帽+干扰,C篮板+干扰或篮板+盖帽
                        勋章:有哪个用哪个吧
                        干扰流是一个成型之前效果并不太好的天赋,需要干扰值达到一定数值后,才能发挥出很好的效果。而且是一个团队培养成型后才能大方异彩的天赋。


                        IP属地:北京246楼2014-04-03 00:35
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                          防守buff流介绍完毕。其他战术,大叔非常了解的也不多了,就简单说一下吧。
                          疯外:个人感觉疯外第一PG就是哈登。凑齐摩登组合和哈林组合,哈登出手概率高,三分属性暴高,技能实用、触发稳定,实乃疯外第一大杀器!
                          攻防:这个天赋水太深,大叔就不露怯了。可以推荐一个相对主流的阵容供大家参考:保罗,韦德,詹姆斯,邓肯,kg


                          IP属地:北京248楼2014-04-03 00:46
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                            重头内容更新的差不多了。明晚我会写一写其他方面,为帖子做好收尾工作。力争做到开贴时自己承诺的,面面俱到。
                            大家晚安。


                            IP属地:北京249楼2014-04-03 00:48
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                              2026-01-21 13:43:14
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                              有人问大叔帖子是不是弃坑了,不更了。其实不是。一方面大叔经常出差,清明小假期难得回来陪伴家人;另一方面,越是更到最后,越有一种莫名的感伤吧,因为游戏里逐渐乐趣在减少,帖子完结了,连这边的乐趣都没有了,也许离大叔出坑的日子就不远了。
                              今天没有提前写好稿子,所以开始更新,但是会慢。而且大套路基本都更新完毕,后面都是一些补充,我想到哪写到哪


                              IP属地:北京285楼2014-04-06 21:27
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