大体六级进化就是先选择R 然后进化E 最后进化Q的一套路线 也许这对于很多螳螂老玩家 以及依然把它定位在一个收割爆发的刺客位置的玩家难以接受 但是他确实不在像以前一样那么适合这个位置了
六级进化R抓人能力并不低于进化E 因为你有初始到结束长达两秒的加速 以及四次减速 而且最重要的是 你被反蹲并抓死的概率非常小 因为现在螳螂大招跑路实在太方便了 四五个人在没有真眼的情况下都未必能抓得住你
出装则和一般的不同 首先 你的隐身可以确保对方的AD伤害--绝大多数来源于平A和近战技能 打不到你 但你会很惧怕爆发性的魔法伤害 所以出装是蛋刀直接跟一个饮魔刀 之后是大腰带 完事黑切 或 破甲弓 这种百分比破甲装备可以靠后补 但必须要补
打团的时候 你后手切入打对方脆皮 一旦被集火就开大招 这个装备是非常难死的 虽然伤害不会特别高 但绝对看得过去 最强的还是类似炼金那样恶心人的能力 要杀抓不到 而且打不死 不管的话输出会很高
六级进化R抓人能力并不低于进化E 因为你有初始到结束长达两秒的加速 以及四次减速 而且最重要的是 你被反蹲并抓死的概率非常小 因为现在螳螂大招跑路实在太方便了 四五个人在没有真眼的情况下都未必能抓得住你
出装则和一般的不同 首先 你的隐身可以确保对方的AD伤害--绝大多数来源于平A和近战技能 打不到你 但你会很惧怕爆发性的魔法伤害 所以出装是蛋刀直接跟一个饮魔刀 之后是大腰带 完事黑切 或 破甲弓 这种百分比破甲装备可以靠后补 但必须要补
打团的时候 你后手切入打对方脆皮 一旦被集火就开大招 这个装备是非常难死的 虽然伤害不会特别高 但绝对看得过去 最强的还是类似炼金那样恶心人的能力 要杀抓不到 而且打不死 不管的话输出会很高












