var zidan:GameObject;
var qiangkou:GameObject;
function Start () {
}f
unction Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
var instance:GameObject=Instantiate(zidan);
zidan.transform.position=qiangkou.transform.position;
}
以上是我写出的,复制子弹发射的代码,我把复制出的子弹和枪口绑定好了。让子弹跟随枪口发射。
现在问问大家,怎样写销毁子弹?在代码里。
我目前的思路是,定义子弹的运行位置,如果子弹超出了屏幕的位置,就销毁,但这段代码怎么写在上面的那些代码里啊! 就各位大神指导。
跪谢。
var qiangkou:GameObject;
function Start () {
}f
unction Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
var instance:GameObject=Instantiate(zidan);
zidan.transform.position=qiangkou.transform.position;
}
以上是我写出的,复制子弹发射的代码,我把复制出的子弹和枪口绑定好了。让子弹跟随枪口发射。
现在问问大家,怎样写销毁子弹?在代码里。
我目前的思路是,定义子弹的运行位置,如果子弹超出了屏幕的位置,就销毁,但这段代码怎么写在上面的那些代码里啊! 就各位大神指导。
跪谢。


