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求教,JAVE怎样销毁子弹

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  • 小毛球和大坏蛋
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
var zidan:GameObject;
var qiangkou:GameObject;
function Start () {
}f
unction Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
var instance:GameObject=Instantiate(zidan);
zidan.transform.position=qiangkou.transform.position;
}
以上是我写出的,复制子弹发射的代码,我把复制出的子弹和枪口绑定好了。让子弹跟随枪口发射。
现在问问大家,怎样写销毁子弹?在代码里。
我目前的思路是,定义子弹的运行位置,如果子弹超出了屏幕的位置,就销毁,但这段代码怎么写在上面的那些代码里啊! 就各位大神指导。
跪谢。


  • 你眼眸的星尘
  • Shader
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
销毁代码是Destroy(gameObject)
销毁代码就加在子弹上吧


2026-02-14 21:47:07
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  • 小毛球和大坏蛋
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我目前是这样加代吗的,单就是不执行,不知道为什么,是不是我的JAVE语法不对啊!
var zidan:GameObject;
var qiangkou:GameObject;
function Start () {
}function Update ()
{if(Input.GetKey(KeyCode.E))
var instance:GameObject=Instantiate(zidan);
zidan.transform.position=qiangkou.transform.position;
if (zidan.transform.position.y>5) // 这段代码表示,子弹运行位置超出Y轴5时
destroy(this.gameobject) // 销毁子弹
}
以上的代码是不是格式不对,或者哪里没有声明啊! 程序就是不执行。求大神,帮忙


  • 小毛球和大坏蛋
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
var speed : float = 5.0;
function Start () {
}function Update () {
transform.Translate(Vector3(0,speed*Time.deltaTime,0));
if(transform.position.y>2)
Destroy(this.gameObject);
}
明白了,是加在子弹的预制件脚本中,我加错地方了, 多谢 【张宇成yr】 提醒啊


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