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关于1.0.6版本新增魂道功能的一些资料及个人的一点看法

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一楼感谢木头,顺帮木头填坑


IP属地:福建1楼2014-03-26 10:46回复
    1.0.6新版本新增了魂道功能,而开启此功能需要人物等级25。那么,魂道功能是
    什么呢?进入功能界面,会提示要求选择修炼品质,共有4个等级:普通、修罗、
    虚神、魂帝。我们可以点取消,先不选择。然后我们会发现,共有六种修为:攻击、
    防御、血量、魔力、暴击、闪避。于是,我们可以得出结论:魂道其实就是类似
    于召唤兽的加成功能,只不过魂道是直接加到人物本身上去而已。


    IP属地:福建2楼2014-03-26 10:47
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      2025-10-19 15:14:45
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      魂道升级需要悟点,目前最高可升至100级。每天在魂道界面的“参悟”里可获得
      10点,限一次;聊天彩蛋“我要悟点”,每次10点;开宝箱也可获得悟点;此外
      ,还可以在魂道界面里点注入悟点,如悟点不足,可以用武魂来兑换,1000武魂=1悟点
      (需要注意的是,这个注入是直接加到相应的修为上,而不是先换成悟点再提升
      修为)


      IP属地:福建3楼2014-03-26 10:48
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        不同修炼品质各有不同要求。普通无要求;修罗需要打过剧情第12章第3节;虚神
        在修罗的基础上加了游戏年龄15天;而魂帝更是需要游戏年龄30。
        各个等级的修炼品质及各个修为的成长值都不尽相同。具体数值请看下表:


        IP属地:福建4楼2014-03-26 10:49
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          其中暴击和闪避的成长值要加个百分比。可以看出来,品质越好,成长越大,代
          表着最终的成就越高,但消耗也是不菲的。品质可以随时重置,但是需要50金币
          的重置费。打个比喻,普通品质就好比培养个一般技工,而魂帝品质则是培养一
          名尖端的高科技人才。


          IP属地:福建5楼2014-03-26 10:49
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            接下来是个人的一点非官方且不一定正确的看法:关于各种修为的选择。
            前面提到,共有六种修为。其中攻防血魔这些基本属性的提升,所获得的收益比较线性;而爆击和闪避,就有点大器晚成的意思了,因为你初期投入的少了,几乎得不到什么回报,只有投入得多,才能起到有效作用。毕竟这是看脸的属性,概率低了,实在是有点力不从心。当然了,要是自认RP较好还是可以考虑尝试一下。
            另外个人认为,当前玩家与boss之前暂时还不存在真正意义上的长久作战,所以闪避和暴击的作用可能还是不能完全发挥自身的重要性。毕竟,概率这玩意,还是需要足够长的时间来验证。但是可以有一种玩法:重复打过不了的关卡,或许哪次走运,让暴击和闪避起到了决定性的作用


            IP属地:福建6楼2014-03-26 10:51
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              当召唤兽等级较高后,升级需要的武魂都是十几二十万,所以这时候转而花个几十万武魂的武魂兑换悟点投入到各种修为时,还是较为划算的。


              IP属地:福建7楼2014-03-26 10:53
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