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-CryEngine3-求助,为什么多维子材质之后 玻璃裂痕就消失了??

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  • 完美光源
  • Error404
    3
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为什么多维子材质之后 玻璃裂痕就消失了??


  • 完美光源
  • Error404
    3
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没人么?


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  • bright_chan
  • Scripts
    11
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我只是来看看的,这个世界还有太多的帖需要哥。哥祝楼主早日得到解答


  • CG郭先生
  • Text
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uv的问题吧?


  • lofogo
  • Shadow
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每个Helper的属性决定着你破碎物品的掉落碎片的存在时间,要保留哪些碎片 必须将每个碎片绑定的Helper参数修改好。你选择的破碎物品类型很重要,使用Joint Breakable Objects的时候 你要注意 给碎片上面的 Mass值的大小足够大,这样才能使你掉落的碎片能存在一阵子。
看你用的是 可破碎的玻璃,那个属于 Breakable Object 不是Joint类型。他有两个部分:一个是Pieces 碎片来模拟破碎的前后样子,一个是MTL材质,来决定撞击或枪击时表面的小碎片效果。玻璃碎片击碎后就是全部消失的,Mass值可以给大一些,不过本质上与Joint 类型破碎物品不同。要想做成碎片掉落在地上那种,你要在Max里面彻底重做玻璃。破碎类型改做 Joint Breakable。
破碎部分一定要带物理:就是Mass,这是关键。


  • _小c童心未泯
  • Shadow
    8
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设置材质有两方面,一方面是shader,就是设置材质,另一方面是surface type,即贴花(就是两个不同材质碰撞后产生的效果,比如子弹打玻璃,或者身体碰玻璃,或者木头碰木头之类的)。当你更改了材质类型为多位子材质之后,可能这个选项就自动没了,你需要设置一下surface type,设为glass就会有破碎的效果了。


  • 号西伯利亚狼
  • Building
    5
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这个玻璃模型是怎么建造的??在3Ds Max中是怎么设计的??求助啊,谢谢


  • 469677745
  • CRC32
    13
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玻璃破碎是程序破坏效果吧


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