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对法师职业技能的研究

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最近经常玩法师,一开始听很多人说法师制宝子技能除了印记都没什么用,用法师多了,发现不然,魔镜和销毁宝物都很有用,首先说魔镜,反射几率公式是(10+2×英雄等级)%,显然抗魔几率比起其他抗魔能力(比如幸运的魔抗,防御的保护)都来得高,而且反射也比被动的抵抗和减弱伤害强,唯一令人诟病就是无法确定反射方向,但偶觉得其实这个问题也不大。第一,假设每支部队被反射的几率一样的话,那么决战中对方7支部队,我方6支部队(作为魔法对象的那支不算),那么反射到对方身上的几率显然比反射到己方高;第二,对方选择施法对象显然是能够将法术作用发挥到最大的那支,即使最后是反射到自己部队身上,施法对象的变更肯定也会对法术在战斗中的作用造成影响,极端例子比如将腐烂弹到铁人石像身上,疯狂傀儡弹到TT身上等,不那么极端的例子,一个减速从远程主力战法身上弹到肉盾铁人上,或者一个200伤害的破坏魔法从TT身上弹到精怪身上,本来能干掉1个TT的魔法最后只灭掉几十个精怪,作用无庸置疑是下降了,所以综合来看,魔镜这个技能是相当有价值的(当然,是中后期)。接着说销毁宝物,公式是10×等级×(1+宝物等级),销毁耗费了巨额资源的宝物用来复活兵力,对稀有资源需求很大的学院来说,似乎很不划算,而且法师不缺魔,光明又是主打魔法,完全可以用魔法复活,但实际上法师不一定学光明(像偶就更喜欢破坏),就算塔里能否出复活也要看RP,而且把目光放远一点,在学院建筑全部完成,每支部队都有了三级宝物的情况下,其实资源对法师就没什么用了(这点不如人族的训练,资源也是可以换成钱投到训练上的),那么那时销毁宝物的作用就现出来了,耗ATB少(0。3),没有HP损失,而且连元素和机械生物也能复活,比转世还好用,相当于用多余的资源换取兵力(如果配合降HP上限的亡灵转生或转世,效果可能更好),即使不考虑那么久远的事,利用多余的某些资源(比如学院需求较少的木材、水晶和水银)制作宝物,然后在战场上牺牲已经没什么用的宝物来挽救一支快完蛋的部队,也是值得的。以上是偶的一点浅见,写出来供大家参考,如果有错误之处不用给偶留面子,欢迎拍砖^_^


1楼2007-12-04 19:39回复
    制宝确实有回城的问题,不过魔法是法师的主打技能,等魔法塔建成后回城也是必不可少的吧,此外,在城里的英雄是可以把自己制作的宝物随着部队一起送过来的,当然属性肯定是没有主英雄制作的强,不过如果只从利用多余资源复活部队的角度考虑,还是有用的


    11楼2007-12-04 20:50
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      2025-11-28 13:05:02
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      能够反弹单体魔法,已经很强大了,黑暗魔法中的单体魔法,比如失明疯狂傀儡,比群体状态魔法可怕得多,至于破坏魔法,连锁闪电似乎是可以反弹的,火球冰环流星雨就不知道了,不过有新铁人在,群体破坏魔法会受到很大限制,而且一旦形成混战,对方也不能无所顾忌地施放群体破坏魔法

      万军之怒是战嚎,不算魔法,应该不能反弹吧


      17楼2007-12-04 21:29
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