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如果你没耐心看分析过程,那么请直接跳到最后一段看结果。
各种攻击魔法的威力如下(比较总伤害时只考虑专家级魔法的情况下):
1、魔法神箭:单体攻击,伤害(基础)=P*10+10,高级=P*10+20,专家=P*10+30
2、霹雳闪电:单体攻击,伤害(基础)=P*25+10,高级=P*25+20,专家=P*25+50
3、连锁闪电:基础气系时打击4只部队,高级和专家时打击5只,伤害(基础)=P*40+25,高级=P*40+50,专家=P*40+100。按照攻击5只部队计算,总伤害=P*77.5+193。
4、死亡波纹:全体攻击,伤害(基础)=P*5+10,高级=P*5+20,专家=P*5+30。按照攻击6只部队计算,总伤害=P*30+180。如果按7只算,总伤害=P*35+210。佷可观的伤害力,初期杀低级兵很好用。
5、流星火雨:攻击7格,伤害(基础)=P*25+25,高级=P*25+50,专家=P*25+100。威力很大,但是很难同时攻击到3只以上的敌人部队。按照攻击3只部队计算,总伤害=P*75+300。即使只攻击2只部队,也有P*50+200的伤害。
6、雷鸣爆弹:单体攻击,伤害(基础)=P*75+100,高级=P*75+200,专家=P*75+300
7、亡灵杀手:攻击全体亡灵单位,伤害(基础)=P*10+10,高级=P*10+20,专家=P*10+50。适用范围太窄,不作比较。
8、连珠火球:攻击7格,伤害(基础)=P*10+15,高级=P*10+30,专家=P*10+60。按照攻击3只部队计算,总伤害=P*30+180。
9、埋设地雷:基础火系4颗,高级6颗,专家8颗。每颗伤害(基础)=P*10+25,高级=P*10+50,专家=P*10+100。这个魔法用起来比较有意思,最适合用来对付老树矮子阿僵之类的慢速兵,如果敌人踩爆了全部的8颗雷,会受到P*80+800的伤害。很可惜,实战中这种机会不大。
10、地狱烈焰:攻击19格,伤害(基础)=P*10+20,高级=P*10+40,专家=P*10+80。这个魔法很容易攻击到3只以上的敌人部队,如果按照攻击5只部队计算,总伤害=P*50+400,在实战中已经是佷可观的伤害了。
11、末日审判:全体攻击,伤害(基础)=P*50+30,高级=P*50+60,专家=P*50+120。变态魔法,没什么好说的。
12、霹雳寒冰:伤害(基础)=P*20+10,高级=P*20+20,专家=P*20+50。
13、寒冰魔环:攻击6格,伤害(基础)=P*10+15,高级=P*10+30,专家=P*10+60。这是个鸡肋魔法,实战中能同时攻击到2队敌人就不错了。按照攻击2队计算,总伤害=P*20+120,和2级魔法霹雳闪电差不多。
最后列出火墙的公式:伤害(基础)=P*10+10,高级=P*10+20,专家=P*10+50,火墙在地图上保留2回合。在玩家的操作下,每道火墙每回合至少应该烧到3只部队(敌人分队按6或7队计算),即使不考虑第二回合重复烧,火墙的总伤害也达到了P*30+180,大于二级魔法中攻击力最高的霹雳闪电。如果按每道火墙每回合烧4队敌人,火墙的总伤害=P*40+200,是霹雳闪电的两倍还多。如果是露娜,总伤害为P*80+400,已经超过了雷鸣爆弹(爆弹伤害=P*75+300)。实际操作中经常出现“纵烧”(一支部队一回合内被一道火墙烧2次甚至3次),伤害就更高了。
结论:攻击魔法中的前三甲当之无愧的是爆蛋、连闪、流星雨,地狱火紧跟其后。但是这些都是高级魔法,不容易获得,一般要到后期才行。对战的时候初始拥有这些魔法的英雄都是被禁的英雄。除去这些,火墙就成了战场上总伤害最高的魔法,在大多数情况下死波可以排第二(带死灵兵种时用,不限于死灵族),闪电和火球稳居第三,有时可以超过死波跃居第二,但是很难超过火墙。如果考虑到耗魔和操作的难度,火墙和死波就稳稳的占据了游戏初期杀伤魔法的头两把交椅。所以,即使不用露娜,大家一样不要小瞧火墙魔法,这是初期杀怪效率最高的魔法。
如果你没耐心看分析过程,那么请直接跳到最后一段看结果。
各种攻击魔法的威力如下(比较总伤害时只考虑专家级魔法的情况下):
1、魔法神箭:单体攻击,伤害(基础)=P*10+10,高级=P*10+20,专家=P*10+30
2、霹雳闪电:单体攻击,伤害(基础)=P*25+10,高级=P*25+20,专家=P*25+50
3、连锁闪电:基础气系时打击4只部队,高级和专家时打击5只,伤害(基础)=P*40+25,高级=P*40+50,专家=P*40+100。按照攻击5只部队计算,总伤害=P*77.5+193。
4、死亡波纹:全体攻击,伤害(基础)=P*5+10,高级=P*5+20,专家=P*5+30。按照攻击6只部队计算,总伤害=P*30+180。如果按7只算,总伤害=P*35+210。佷可观的伤害力,初期杀低级兵很好用。
5、流星火雨:攻击7格,伤害(基础)=P*25+25,高级=P*25+50,专家=P*25+100。威力很大,但是很难同时攻击到3只以上的敌人部队。按照攻击3只部队计算,总伤害=P*75+300。即使只攻击2只部队,也有P*50+200的伤害。
6、雷鸣爆弹:单体攻击,伤害(基础)=P*75+100,高级=P*75+200,专家=P*75+300
7、亡灵杀手:攻击全体亡灵单位,伤害(基础)=P*10+10,高级=P*10+20,专家=P*10+50。适用范围太窄,不作比较。
8、连珠火球:攻击7格,伤害(基础)=P*10+15,高级=P*10+30,专家=P*10+60。按照攻击3只部队计算,总伤害=P*30+180。
9、埋设地雷:基础火系4颗,高级6颗,专家8颗。每颗伤害(基础)=P*10+25,高级=P*10+50,专家=P*10+100。这个魔法用起来比较有意思,最适合用来对付老树矮子阿僵之类的慢速兵,如果敌人踩爆了全部的8颗雷,会受到P*80+800的伤害。很可惜,实战中这种机会不大。
10、地狱烈焰:攻击19格,伤害(基础)=P*10+20,高级=P*10+40,专家=P*10+80。这个魔法很容易攻击到3只以上的敌人部队,如果按照攻击5只部队计算,总伤害=P*50+400,在实战中已经是佷可观的伤害了。
11、末日审判:全体攻击,伤害(基础)=P*50+30,高级=P*50+60,专家=P*50+120。变态魔法,没什么好说的。
12、霹雳寒冰:伤害(基础)=P*20+10,高级=P*20+20,专家=P*20+50。
13、寒冰魔环:攻击6格,伤害(基础)=P*10+15,高级=P*10+30,专家=P*10+60。这是个鸡肋魔法,实战中能同时攻击到2队敌人就不错了。按照攻击2队计算,总伤害=P*20+120,和2级魔法霹雳闪电差不多。
最后列出火墙的公式:伤害(基础)=P*10+10,高级=P*10+20,专家=P*10+50,火墙在地图上保留2回合。在玩家的操作下,每道火墙每回合至少应该烧到3只部队(敌人分队按6或7队计算),即使不考虑第二回合重复烧,火墙的总伤害也达到了P*30+180,大于二级魔法中攻击力最高的霹雳闪电。如果按每道火墙每回合烧4队敌人,火墙的总伤害=P*40+200,是霹雳闪电的两倍还多。如果是露娜,总伤害为P*80+400,已经超过了雷鸣爆弹(爆弹伤害=P*75+300)。实际操作中经常出现“纵烧”(一支部队一回合内被一道火墙烧2次甚至3次),伤害就更高了。
结论:攻击魔法中的前三甲当之无愧的是爆蛋、连闪、流星雨,地狱火紧跟其后。但是这些都是高级魔法,不容易获得,一般要到后期才行。对战的时候初始拥有这些魔法的英雄都是被禁的英雄。除去这些,火墙就成了战场上总伤害最高的魔法,在大多数情况下死波可以排第二(带死灵兵种时用,不限于死灵族),闪电和火球稳居第三,有时可以超过死波跃居第二,但是很难超过火墙。如果考虑到耗魔和操作的难度,火墙和死波就稳稳的占据了游戏初期杀伤魔法的头两把交椅。所以,即使不用露娜,大家一样不要小瞧火墙魔法,这是初期杀怪效率最高的魔法。










