游戏策划吧 关注:143,270贴子:810,112
  • 6回复贴,共1

请教一个设计上的问题!

只看楼主收藏回复

做了一个成语词汇类的游戏。现在有一个对词汇需要不需要加难易度区分的问题。玩家在识别上从易到难。
我的结论是不 需要加。
不需要加的理由如下:
1、词汇的难易程度 就是认识不认识。
2、认识的情况下,熟悉不熟悉 ,会影响答题的速度。
3、我自己找不到明确的标准 来区分常用不常用,只能根据找到的资料来判定。
4、即使真做后台数据统计,根据玩家操作,计算平局数据来做难易判定。个人认为是,效果并不是很明显。
得出结论是,难易区分没有明确界限,真有方式来区分难易,意义也不大。所以是不需要加难易判定的功能。


IP属地:河南1楼2014-03-22 12:10回复
    那楼主有没有仔细思考过玩法呢?难易区分的目的是在于让玩家有一个递进接受的过程,也是整个系统的由浅入深的关键点。为啥不去多想几种方式去区分难易呢?


    IP属地:广东2楼2014-03-22 12:29
    收起回复
      2026-05-06 09:56:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      经验丰富的大神啊~~降临吧~~求教~求教设计分析思路 求经验啊


      IP属地:河南3楼2014-03-22 13:07
      回复
        开始随机所有难度一样,然后根据答对率区分难度


        来自手机贴吧4楼2014-03-22 13:12
        收起回复