低控流因为低级卡低蓝耗,能无限控而大为热捧,但这种打法毕竟是以损害游戏寿命为代价的,试想,大家都低级卡,反正慢慢磨BOSS就行了,圆满了小小和剑圣,谁还会再投入精力去升卡片,反正毕业了,同时对充了大笔钱的土豪也是一种打击。因此,低控流势必不长久。那么YD会怎么做呢?
1、固定蓝耗和蓝量,打比方说一张无装备的紫小小1-120级都是10000蓝,1技能消耗5000,装备可加MP,突一次再加MP值,直至突9,其他英雄技能也可加MP值,比如死灵三技能,蓝,绿卡起始MP值更低,这样就得1级未突的卡应蓝耗过巨而走下神坛。
2、装备格按等级提升开放,比如1级只能开一格,每过20级开一格,不过这样对新手不友好。
3、装备对1级只能有10%的加成,随着等级提升,装备才能100%属性加成,同对新手不友好。
4、速度随意等级提升而提升,比如1级只有10速度,这样使得低级卡因速度过慢而废掉。
5、其他可能,比如增加技能命中率等等,低级卡对高级卡技能有极大的MISS。
1、固定蓝耗和蓝量,打比方说一张无装备的紫小小1-120级都是10000蓝,1技能消耗5000,装备可加MP,突一次再加MP值,直至突9,其他英雄技能也可加MP值,比如死灵三技能,蓝,绿卡起始MP值更低,这样就得1级未突的卡应蓝耗过巨而走下神坛。
2、装备格按等级提升开放,比如1级只能开一格,每过20级开一格,不过这样对新手不友好。
3、装备对1级只能有10%的加成,随着等级提升,装备才能100%属性加成,同对新手不友好。
4、速度随意等级提升而提升,比如1级只有10速度,这样使得低级卡因速度过慢而废掉。
5、其他可能,比如增加技能命中率等等,低级卡对高级卡技能有极大的MISS。