试玩了会儿,提点意见

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1,武官都会抢夺挺蛋疼的,主要是己方武将打NPC地点对方没有装备时一旦发动,就会把自己身上的装备扒下来

(老子脱光了跟你打咋地?

)
2,武官都以技力抵挡伤害这个更蛋疼~~这表示大部分武将计都难以在最大效果时释放,而先手放又大多效率极低~~
3,舍弃组合技挺可惜的……
4,兵种实力相差太大,最强的近战就是象兵和野性之锋,然后是男禁卫;最强的远程只有投石车和星之辉耀;除了这5大牛兵其他基本都是菜,当然弓兵在AI手里都挺难缠
5,打NPC可以轻松收集神装
6,野外妖兽之类太强大了,强大到肉搏没啥打头,基本就是快速集气攒10几次气连放N个分身斩/日月并行带走……或者上BUG神装倚天剑……
7,NPC依然可以刷,以目前的神仙妖兽之流问题较小,但山贼王军团之类就很容易刷神装
8,LZ这版最大的俩特点,其一就是全国的装备组合升级,这个设定极好——只是目前组合出来的唯一装备收益太小了点~~踏遍大江南北合成的还不如刷练功点出的顶级装备~~
9,LZ这版最大的俩特点,其,二就是全国的武器的攻速有明显区分,这也是极好的设定——但同样导致了慢速的大刀和枪没有任何优势,近战必然全选高速的剑——
建议全体兵种减少防御,这样也可以挽救不少武将的专属必杀和武将计,现在的兵进攻十分利害,但防御也太强就会半天死不了~~(野性之锋常常耗着一个怎么也死不了~~)
另外,可以考虑群英2的传统,武将战后不能俘虏,只能斩首或招降或释放;而地图也最好能修正成以前那种城于城之间互相隔断的,不然AI满地图乱窜真的挺费心~~
建议以升级武器为基础,让高级的升级武器速度有所提升,那些升级神装也可以以此为考虑;而副手装备则通过升级附加无伤大雅的特性(如10%减伤、格挡)或者军师计武将计等,这样升级系统也能跟装备系统统一起来了
PS:某些神装的“剑气”还是太过利害~~比如爆炸系,倚天这种BUG就不提咧~~而人手皆玩的祝融烈火弓也明显BT——俺眼看要输的一挑三残局结果放了个烈火弓把对面叁都炸趴了~~