首先是硬实力,画面、音效、优化等
无论怎么比,也是十年前的作品和当下新出的作品做比较,意义何在?
就像你用使命召唤去和魂斗罗相对比,有意义吗?
但是不得不说,这几年暴雪也在不断的更新WOW的质量,尤其是画面上的,虽然和一线大作还不能比,但是比起快餐强太多了~~~
然后是游戏性,也没有可比性
WOW讲究PVE系统和团队系统,核心玩法是工会活动和BOSS战,以及精巧的职业搭配!
而激战2相对自由度高很多,每个职业都能是MT/DPS/辅助,搭配随意很多,每个职业都能够独当一面,BOSS战不强迫组队,经验和奖励共享~~~
最后是游戏侧重点
WOW是点卡计费,希望将玩家更长时间的绑架在游戏中,所以练级,BOSS战,副本都经过精心设置!
激战2是买断制,玩家对游戏更加自由,可以不练级,享受的游戏内容也一样
所以,别再拿WOW和激战2比来比去的了,没有意义好吧!
无论怎么比,也是十年前的作品和当下新出的作品做比较,意义何在?
就像你用使命召唤去和魂斗罗相对比,有意义吗?
但是不得不说,这几年暴雪也在不断的更新WOW的质量,尤其是画面上的,虽然和一线大作还不能比,但是比起快餐强太多了~~~
然后是游戏性,也没有可比性
WOW讲究PVE系统和团队系统,核心玩法是工会活动和BOSS战,以及精巧的职业搭配!
而激战2相对自由度高很多,每个职业都能是MT/DPS/辅助,搭配随意很多,每个职业都能够独当一面,BOSS战不强迫组队,经验和奖励共享~~~
最后是游戏侧重点
WOW是点卡计费,希望将玩家更长时间的绑架在游戏中,所以练级,BOSS战,副本都经过精心设置!
激战2是买断制,玩家对游戏更加自由,可以不练级,享受的游戏内容也一样
所以,别再拿WOW和激战2比来比去的了,没有意义好吧!

大嘴









