看到有吧友提到的. 类似好友24小时内可分享设想.
楼主斗胆猜想.
这么改的结果就是. 以前的人民币玩家. 现在好友列表里一大半是工作室.
每天上一次线就行了. 工作室玩命刷.
然后若干土豪. 若干工作室. 晚饭时间后建一个聊天频道. 大家开始出价竞拍. 交易. 转账.
吧友的意思很明白. 就是好友之间的分享.
但是一旦有 [分享] 就极容易被工作室抓空子.
就好比你发毒誓.发血誓.你是个守法爱国好公民. 国家也不会卖手榴弹给你防身.
blz不光得考虑到. 游戏的娱乐性.平衡性. 综合游戏体验. 更要首先排除工作室.外挂等等.
d3同门的wow. 装备掉率机制是.
你拾取的装备. 只能在2小时内交易给与你一同战斗/有资格获得此装备的玩家.
超过2小时便终身绑定. 如果你后来拿到了更好的装备. 原先这件就只能贱价处理给商店.
更不用谈和朋友分享.
wow同样有ah.但交易的货品大多为草药.矿石等(即制作/附魔材料). 或者宝石/药水药剂.
能 [直接] 从ah买到的装备.大多是属性低劣的过度物品.
即使造价非常昂贵. 且制作非常耗时的.属性较好的 . 也被那些副本掉率的装备碾压.
wow希望你和你队友亲自去副本体验. 打怪. 战斗. 如此获得真正有价值的物品.
而不是让你去直接拿金币买. 也不是通过好友赠予.
----用档次一般的装备参与战斗. 获取一些不错的装备. 再去更难的副本. 获得更优秀的.
然后再去参与更有挑战性的副本战斗. 获取极品装备.
从这个角度来说. wow和d3是类似的.
blz不希望你去把精力都放在交易上. 而是放在战斗本身.
让你去体验各职业独特的专长. 各职业各天赋各build的精髓.
体验boss的技能设定. 体验你的技能.
区别是wow的一次副本战斗. 冗长且复杂. 团队需要良好默契的配合. 掉率也是相对稳定的.
而d3是一个相对来说时间自由度更高. 不是特别依赖组队的.
允许组队联网但偏向单机. 偏向不停的反复打怪. 掉率随机性更大的游戏.
反观d3. 上版本.
举例.bug锤子. 暂不考虑其他属性. 假设数据库白字区间900-1300.
1300是上限. 1150有实用价值. 1200-1250算上乘. 1280以上算极品了.
有了ah系统. 角色建立游戏内直接交易系统. 导致各种装备流通性极高.
随着时间的推移. 不计其数的bug锤子每天大量的掉率. 属性参差不齐.
但是早期时候打出来的bug锤子. 因为属性尚可.又没有与你绑定.
最重要的是.有个 有偿[分享] 机制----即拍卖行.
所以. 新的不停在掉率. 而老的又没有被消耗掉.不会消失.
导致最后极品的1290.1295bug锤子价格坚挺.
但是中档次1150的. 市场保有量极大. 价格一路走低. 且越来越多.
----反正能卖. 我何必分解呢?
导致末期. 各职业都很容易就很低的价格.就直接买到(有偿分享到)一套不错的装备.
同时不得不提的. 无限超赛跑酷. 无限冰法等build的特殊性和强势性.
----大家刚起步就有一套不错的装备.一套优秀成熟的build.
这就恰恰让他们失去了.装备上由地摊货向极品货提升的过程.
同时也失去了逐渐挑战更高难度. 以获取更丰厚奖励的战斗过程.
装备(属性)的提升. 战斗难度的提升. 是整个wow/d3.
甚至是绝大多数rpg类游戏的2个重要的核心过程.
ah的关闭也许是一把双刃剑. 楼主认为还是利大于弊.
此次只保留了同房间2小时交易机制.
就是明确的告诉你. 淘汰的装备. 不适合你的装备没有别的去处. 那就是分解.
即.老的装备. 对你来说淘汰了装备. 必须被消耗掉.
成为你锻造 / 附魔的材料. 而对你个人而言. 锻造/附魔其实也都是提升的重要手段.
如果你的装备不错.但是有个新手朋友急需提升. 以blz的意愿. 我相信是
----让你的朋友也去体验你当时用烂装开荒的过程吧~
如果你们几个是亲密无间的好基友. 当然你也大可以3拖1带带他无妨.
在有ah的时候. 见过无数小白. 配装糟烂. build更糟烂.
更有花钱配装被坑惨的.
现在强制玩家从0开始体验. 至少可以让小白减少一些.
让新手别再被坑骗.
也让某73那些卖[全宇宙第一无敌白字斯考恩] 的人消停消停吧.

楼主斗胆猜想.
这么改的结果就是. 以前的人民币玩家. 现在好友列表里一大半是工作室.
每天上一次线就行了. 工作室玩命刷.
然后若干土豪. 若干工作室. 晚饭时间后建一个聊天频道. 大家开始出价竞拍. 交易. 转账.
吧友的意思很明白. 就是好友之间的分享.
但是一旦有 [分享] 就极容易被工作室抓空子.
就好比你发毒誓.发血誓.你是个守法爱国好公民. 国家也不会卖手榴弹给你防身.
blz不光得考虑到. 游戏的娱乐性.平衡性. 综合游戏体验. 更要首先排除工作室.外挂等等.
d3同门的wow. 装备掉率机制是.
你拾取的装备. 只能在2小时内交易给与你一同战斗/有资格获得此装备的玩家.
超过2小时便终身绑定. 如果你后来拿到了更好的装备. 原先这件就只能贱价处理给商店.
更不用谈和朋友分享.
wow同样有ah.但交易的货品大多为草药.矿石等(即制作/附魔材料). 或者宝石/药水药剂.
能 [直接] 从ah买到的装备.大多是属性低劣的过度物品.
即使造价非常昂贵. 且制作非常耗时的.属性较好的 . 也被那些副本掉率的装备碾压.
wow希望你和你队友亲自去副本体验. 打怪. 战斗. 如此获得真正有价值的物品.
而不是让你去直接拿金币买. 也不是通过好友赠予.
----用档次一般的装备参与战斗. 获取一些不错的装备. 再去更难的副本. 获得更优秀的.
然后再去参与更有挑战性的副本战斗. 获取极品装备.
从这个角度来说. wow和d3是类似的.
blz不希望你去把精力都放在交易上. 而是放在战斗本身.
让你去体验各职业独特的专长. 各职业各天赋各build的精髓.
体验boss的技能设定. 体验你的技能.
区别是wow的一次副本战斗. 冗长且复杂. 团队需要良好默契的配合. 掉率也是相对稳定的.
而d3是一个相对来说时间自由度更高. 不是特别依赖组队的.
允许组队联网但偏向单机. 偏向不停的反复打怪. 掉率随机性更大的游戏.
反观d3. 上版本.
举例.bug锤子. 暂不考虑其他属性. 假设数据库白字区间900-1300.
1300是上限. 1150有实用价值. 1200-1250算上乘. 1280以上算极品了.
有了ah系统. 角色建立游戏内直接交易系统. 导致各种装备流通性极高.
随着时间的推移. 不计其数的bug锤子每天大量的掉率. 属性参差不齐.
但是早期时候打出来的bug锤子. 因为属性尚可.又没有与你绑定.
最重要的是.有个 有偿[分享] 机制----即拍卖行.
所以. 新的不停在掉率. 而老的又没有被消耗掉.不会消失.
导致最后极品的1290.1295bug锤子价格坚挺.
但是中档次1150的. 市场保有量极大. 价格一路走低. 且越来越多.
----反正能卖. 我何必分解呢?
导致末期. 各职业都很容易就很低的价格.就直接买到(有偿分享到)一套不错的装备.
同时不得不提的. 无限超赛跑酷. 无限冰法等build的特殊性和强势性.
----大家刚起步就有一套不错的装备.一套优秀成熟的build.
这就恰恰让他们失去了.装备上由地摊货向极品货提升的过程.
同时也失去了逐渐挑战更高难度. 以获取更丰厚奖励的战斗过程.
装备(属性)的提升. 战斗难度的提升. 是整个wow/d3.
甚至是绝大多数rpg类游戏的2个重要的核心过程.
ah的关闭也许是一把双刃剑. 楼主认为还是利大于弊.
此次只保留了同房间2小时交易机制.
就是明确的告诉你. 淘汰的装备. 不适合你的装备没有别的去处. 那就是分解.
即.老的装备. 对你来说淘汰了装备. 必须被消耗掉.
成为你锻造 / 附魔的材料. 而对你个人而言. 锻造/附魔其实也都是提升的重要手段.
如果你的装备不错.但是有个新手朋友急需提升. 以blz的意愿. 我相信是
----让你的朋友也去体验你当时用烂装开荒的过程吧~
如果你们几个是亲密无间的好基友. 当然你也大可以3拖1带带他无妨.
在有ah的时候. 见过无数小白. 配装糟烂. build更糟烂.
更有花钱配装被坑惨的.
现在强制玩家从0开始体验. 至少可以让小白减少一些.
让新手别再被坑骗.
也让某73那些卖[全宇宙第一无敌白字斯考恩] 的人消停消停吧.










