ST14-JP009(SR)星読みの魔术师(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/摇摆 1200 2400
①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
1 魔法卡 1
①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
ST14-JP010(SR)时読みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/摇摆 1200 600
①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
8 魔法卡 8
自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
ST14-JP011 魔装圣龙 イーサルウェポン() 光 6星 龙 2300 1600
「魔装圣龙 イーサルウェポン」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡摇摆召唤成功时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
ST14-JP012 魔装戦士 ヴァンドラ() 风 5星 战士 2000 800
①:这张卡可以直接攻击。②:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只龙族·战士族·魔法师族的通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
ST14-JP013 魔装戦士 アルニス()
ST14-JP014 魔装戦士 テライガー() 地 4星 战士
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽守备表示特殊召唤。
ST14-JP015 魔装戦士 ハイドロータス() 水 3星 战士/反转 1400 ?00
①:这张卡反转的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张卡破坏。
ST14-JP016 黄龙の召唤士(黄龙召唤士) 光 4星 魔法师 1000 1000
「黄龙の召唤士」的效果1回合只能使用1次。①:把自己场上1只怪兽解放,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
ST14-JP017 青竜の召唤士(青龙召唤士) 风 4星 魔法师 1500 600
①:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只龙族·战士族·魔法师族的通常怪兽加入手卡。
ST14-JP018 朱雀の召唤士(朱雀召唤士) 炎 4星 魔法师
①:这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只攻击力1500以下的战士族怪兽攻击表示特殊召唤。
ST14-JP019 白虎の召唤士(白虎召唤士) 地 3星 魔法师 1000 1700
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的通常怪兽特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升100。
ST14-JP020 玄武の召唤士(玄武召唤士) 水 3星 魔法师/反转 400 1500
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。
ST14-JP021 破邪の魔法壁(破邪之魔法壁) 场地魔法
①:自己场上的怪兽在自己回合内攻击力上升300,对方回合内守备力上升300。
ST14-JP022 补给部队(补给部队) 永续魔法
①:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合把这个效果发动。自己从卡组抽1张。
于是这些玩意就是新卡。
