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关于霰弹枪类武器的一点疑问,希望大大和数据帝们解惑~

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关于霰弹枪类武器的一点疑问。
希望大大和数据帝们解惑~
问题是这样的,大家都知道,霰弹枪开枪射击会产生多个破片(打在墙壁上会有多个弹孔)
问题来了,散射比较大的霰弹枪(例如双管),在有效距离下可以攻击到更多的敌人,但是这些破片均有武器本身的伤害值么?
还是根据破片命中数量来判断伤害的?


IP属地:北京1楼2014-03-19 09:42回复
    双管不加配件,散射很小的,可以打很远。所有霰弹的破片都是全额伤害,只有射程限制


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2014-03-19 09:44
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      2026-01-27 11:01:51
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      也就是说,如果我用霰弹枪打熊的面甲,只要距离合适,靠散射碰到了,也算是全额伤害了。
      感谢解答~


      IP属地:北京3楼2014-03-19 09:53
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        才不是 全部破片加起来才是全额伤害


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2014-03-19 16:11
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          Guide of Bain说一个破片就有全部伤害。不过到现在都20多个补丁了。那guide基本可以作废了。
          有个理论说PD2的coding很烂。
          L1pE: "Why not divide damage of shotties' between pallets so that you're rewarded for getting more pellets on a target?"
          为什么不把伤害分给每个弹片这样命中越多弹片伤害就越高?
          David Goldfarb: "would require significant rework of how it functions currently/too expensive."
          Goldfart:因为要很多东西要全部重写,太贵了。
          其实PD2的shotgun是没有弹片的,它只是发射一个大炮弹,碰到就是全额伤害,碰不到就是0伤害。弹片只是视觉上骗人的。
          但是这样太OP了,所以某补丁之后就改成威力根据距离递减,到了一定距离那个大炮弹就神奇的消失了。


          IP属地:浙江5楼2014-03-19 16:56
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            楼上只是猜测 不过我又找到一组数据符合这个理论的。
            Reinfeld,7米之内全伤害,15米一半伤害,超出22米零伤害。
            Izhma,7,18,25
            Mosconi,10,20,30
            Locomotive,8,12,20


            IP属地:浙江6楼2014-03-19 17:05
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