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关于这次的人机无经验事件,理性地说上几句

只看楼主收藏回复

事到如今想必大家对这次的事件都不陌生了,简单来说无非是V社最近的一次更新导致人机局没有任何经验和饰品掉落,进而引发众多人机玩家的不满,这一点从贴吧里的无数主题帖或回复就能看出。楼主作为一名还算忠实的人机党,无意在此带节奏引论战,只是从一名普通玩家的角度,客观地分析一下这一改动的前因后果等等。
就楼主所知,到目前为止V社还没有一个关于此次改动的正式说明(如有,欢迎打脸,对此楼主绝无怨言),大家所接受的都是一个看似顺理成章的缘由——天梯人机号的泛滥。不可否认,由于天梯积分制度的缺陷,导致相当一部分人打起了利用人机刷分冲天梯的歪脑筋,进而破坏了许多DOTA玩家的游戏体验,对此楼主也是持否定态度的,不过为了这一部分害群之马,彻底封杀人机玩家的经验获取,真的合理么?
在讨论这个问题之前,我们需要说一说这部分玩家为什么要选择人机。在很多人人爱好者(在此姑且用这个名称,对应人机爱好者)看来,玩家打人机就是为了熟悉英雄和技能,为冲击天梯或进军匹配做准备,或许V社设置人机,的确有供玩家练习的意思,但官方似乎没有明确规定这一游戏功能就是纯粹的教学,或是仅供练习之用,而大部分(至少在楼主看来)人机玩家坚守这一阵地,并非是因为他们需要熟悉什么,而是他们将DOTA2的这一模式作为首选,也就是说,打人机也罢,打人人也罢,目的无非都是娱乐,既然DOTA2没有明确规定PVP至高无上,那么一部分玩家选择与电脑对抗,又有何不可?至于被某些人看做低人一等,更是滑天下之大稽。
之前看过一位楼主的帖子,大意是对DOTA2人机环节的经验获取颇有微词,其中他引用了一个很有趣的例子,将DOTA2比作一所学院,主要的学生是人人党,人机党想玩,可以,不能有经验,因为【专业不对口】
不得不说楼主对于这位朋友的观点是不能苟同的,DOTA2是什么,抛开一些人口中至高无上的信仰,它就是一款游戏(在这里楼主不想讨论信仰的问题,这年头信仰一词已然有烂大街的趋势,既然任何东西都可以成为信仰,人机为何不能?),而且DOTA2和DOTA1最大的区别,在于这是一款由正规公司开发,正式团队运营的游戏,有公司,就得盈利,没有盈利大家都得喝西北风。
那么好,DOTA2依靠什么盈利?玩家,准确的说是依靠玩家购买虚拟物品,以及其他一些渠道赚取利润。既然如此,我们可以稍微武断一些的说,如果DOTA2是一家学院,那么真正关键的,是那些掏学费的学生,而非某个专业的学生。
在这里楼主突然想到另一个例子,有的朋友说WOW也分PVE和PVP,之后马上有人反驳他,说魔兽世界是点卡收费,DOTA2是免费。不错,DOTA2的确免费,但虚拟物品要收费,不谈钱,那么大家都是免费玩,大家就都是用户,谈钱,那么好,谁掏钱,谁就是真正的用户。话说到这里,问题就出现了,人机党就不买饰品,不买门票么?饰品不一定要秀给十个人看的,秀给自己看的也大有人在,很多人机党在DOTA2上的消费,可能远超过大家的想象。既然如此,我们和你们一样玩游戏,和你们一样消费,怎么就成了低人一等呢?怎么说都有些站不住脚。
理清了这个问题,我们来谈一谈天梯人机号的问题,前面说过,人机号的问题的确是大家不想看到的,然而饮鸩止渴,拆东墙补西墙真的好么?很多人对高分低能的部分人机号大为光火,然而天梯不仅仅只有人机号的问题,封杀了人机号,天梯真的就和谐了么?恐怕未必,每天看看贴吧就知道,关于天梯的抱怨、痛斥从未停止,菜的并非只有人机号,天梯环境不佳也未必都是这些人弄出来的。
不错,很多人会说,不管怎样总有人机号的份,少一个是一个,少一个好一点,诚然,倘若分数虚高的人机号绝迹,大家的游戏体验可能会好一些,但代价呢,或许有些大了。
虽然楼主没有研究过心理学,但很多事情是需要激励的,很多朋友会发现,如今带有对抗要素的游戏,都有敌人血条或显示攻击伤害(打在人身上跳数字)等等设置,这就是一种最普遍的激励。玩家看到自己的伤害,看到自己的经验条增长,无形之中就会增加继续游戏的动力,哪怕是为了多得一点经验,多涨一些伤害,他们也可能会继续坚持,努力下去。
在DOTA2中,这种激励就是经验和饰品掉落。是的,DOTA1没有这一设置,大家这么多年也玩过来了,但以前没有,不代表这就不重要,更不代表这就可以轻易取消。可能有人会抨击我,说“你玩游戏就是为了经验和饰品么,毕竟经验狗,饰品狗!”在这里我想代表真正的人机爱好者说一句,我们打人机,不只为了经验和饰品,但这并不意味着我们就不在乎,更不意味着我们就没有权利争取这一部分收益。
对于一些“真正忠诚于DOTA2”的玩家来说,经验饰品可能就是个屁,但不可否认,这一点小小的激励,效果可能是巨大的。很多人可能就是为了这一点点微不足道的经验,或是不知何时才会掉落的白板饰品,而坚持着这个游戏。然而这又如何呢?我们不为信仰而玩,就不可以么,就损害到了某些人的利益么?我看不然。
就楼主个人体验而言,看着经验条一点点涨起来,隔三差五给一个根本不值钱的小玩意,其实是件很令人愉悦的事,既然都是人与电脑对抗,DOTA2的人机能够给我一些意外的惊喜,在和其他单机游戏比较时,楼主可能就会更倾向于DOTA2,相信有这种想法的玩家,应该也是存在的。
反过来又如何呢?古人有云,不患寡而患不均,不错,一点点经验,没谱的饰品,可能算不了什么,但V社贸然封杀,会令人机玩家感到一种不公,就像楼主在STEAM论坛上看到的,大家抱怨最多的一个词就是unfair。不公带来心理挫折,或许很小,但绝对是负面的,至少不会让人们开心,接下来呢?恐怕一些玩家就会离开DOTA2,无论他们是否在乎这点经验和饰品。请不要以所谓的“你们究竟是玩游戏还是玩饰品”来指责,既然游戏有经验,有饰品,那我们便是既玩游戏,也注重经验和饰品,至于一些玩家的离开,也并非为了经验和掉落,而是不开心,感觉不受尊重,无论他们是不是一些人口中“真正喜欢人机的玩家”。
看到这里有没有想起一些很熟悉的话——“爱玩玩,不玩滚”,“人机狗滚出DOTA”。是的,人机玩家的流失对于人人党,天梯党似乎并无损失,或许还有好处,但对于V社和DOTA2恐怕就另当别论了。前面说过,游戏盈利靠玩家,少一个玩家,就少一分盈利的可能,而离开的玩家并不会赞美DOTA2,甚至会怒骂怒喷之,带来或大或小的负面效应。这对于DOTA2真的好么?
没了人机号,天梯就净化了么?少一个人机玩家,就能增加一个天梯或匹配的新玩家么?恐怕不会。楼主没有调查过,也不知道究竟有多少人机玩家,但就个人感觉,大概占总数的百分之十还是有的(如果错了,欢迎指正),假设V社的举措赶走了一些“非真正的人机爱好者”,就算走一半吧,“无彩笔人机号的天梯”就能吸引同等数量的新玩家么?只怕少了人机号,天梯还是那个天梯,该喷还是喷,该吵还是吵,贴吧大神们没了人机号烦心,还会面对新的“挑战”,然而那些热爱人机却感到心寒的玩家,不走则矣,走了只怕就不会回来了。无论如何,这对于一款正处在激烈的市场竞争中的游戏,绝非什么好事。
再说说人人玩家反驳人机党的另一个理由——商人和挂机饰品。不知道人机的掉率是否低于匹配,姑且一视同仁吧,其实人机也没有大家想的那么不堪,面对疯狂电脑,一不小心还是会输,如果队伍中有一两个挂机的,有时候想赢也不是那么容易,一旦输了,全无收益,也算是白挂了。
退一步讲,哪怕是面对其他难度的电脑,五开挂机成功了,又如何呢?就凭着那几乎有些可怜的装备掉率?挂一天能掉多少极品?值几个钱?况且人机的掉落,会影响人人么?人家玩家得了饰品,值得人人玩家眼红?想来是不可能的。
既然不影响,又有何妨,某一饰品总量的增加,哪怕不导致价格下降,应该也不至于不降反升,又如何损害玩家的利益了呢?如果非要说损害,那也是一部分商人损害了另一部分商人的利益,或是大集团损害了小游商的利益,至于那些义愤填膺,口口声声怒斥“挂人机的商人该死”的玩家,他们的观点实在令楼主有些费解。不管怎么说,就这样将所有人机党扣上顶“奸商害人”的帽子,是不是有些过了?
(需要说明的是,楼主对饰品市场及其规律无过多研究,所说不过个人感言,如果有大神能用数据驳斥,欢迎打脸)
说了这么多,楼主并不是想过多指责或抱怨什么,只想说人机玩家也是热爱着这款游戏,也是愿意为之花费时间金钱的,封杀人机党的正常收益,非但无益于人人玩家,反而对于这一群体乃至DOTA2这款游戏,都是弊大于利。真正的人机爱好者别说自己不会冲号打天梯,就是别人请都未必会去,而动歪脑筋的人,兵来将挡,总会想方设法地实现自己的意图。再说点现实的,这几天很多人抱怨脚本党进军匹配,已经可以看出这一事件的后遗症,打人机,有一两个挂机的,另外三人给力尚有赢的可能,人人呢?恐怕要难得多了,所以某些人无须煽风点火,幸灾乐祸,人机党利益受损,即便没有波及你们,你们也不会从中获利,又何苦做这损人不利己的事呢?
PS:最后给人机党们说一条”可能“的好消息吧,鉴于V社迟迟没有公布这一措施的官方说明,人机没有经验的问题的确存在BUG的可能,国外论坛上很多人也提到这一点,之前在STEAM的论坛上,一位玩家援引某一V社论坛中一圈内人(头衔为Valve Developer,不做百分百保证)的话—“I can confirm that this is a bug. We'll fix it soon.”,或许这次的事故真的只是一个glitch,而非V社正式的封杀。(当然,也可能是误传,也许这的确是V社重磅出击,彻底封杀,如果V社日后打脸,楼主绝无怨言)喜爱人机对抗的各位朋友不妨静观其变,兴许事情还有好转的可能,不是么?


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2014-03-16 21:19回复
    你也不嫌累


    IP属地:甘肃来自手机贴吧2楼2014-03-16 21:20
    收起回复
      2026-04-06 19:55:21
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      来自Android客户端3楼2014-03-16 21:21
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        太长不看


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-03-16 21:23
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          。。


          来自Android客户端5楼2014-03-16 21:26
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            IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2014-03-16 21:33
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              2楼是什么玩意?


              IP属地:北京7楼2014-03-16 21:36
              回复
                写的好长 辛苦了 顶楼主 我也是人机党 我不打人人有两个原因 第一个是没有一起玩的兄弟 第二个是怕坑队友 毕竟人机四个人也能轻松赢的


                来自iPhone客户端8楼2014-03-16 21:38
                收起回复
                  2026-04-06 19:49:21
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                  现在每天回家就是打开客户端看看商城啥降价,然后开个私人房间,打个秘籍虐会儿电脑
                  真的没心思多玩儿几盘了。
                  希望是BUG,不是BUG只好放下了。


                  IP属地:北京9楼2014-03-16 21:38
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                    写的好长。。。。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2014-03-16 21:38
                    收起回复
                      好顶赞
                      作为人机党和看比赛党,这两天没什么好比赛,人机又没经验,dota2客户端我都懒得开了,除非上去观战09被虐局


                      11楼2014-03-16 21:39
                      收起回复
                        看完了,写得不错


                        来自iPhone客户端12楼2014-03-16 21:39
                        收起回复
                          太长不看


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2014-03-16 21:40
                          收起回复
                            我再复制一下前几天说的话。
                            为什么天梯人机号蔓延要所有打人机的来背锅,你们想打天梯高分,你们打不上去去买人机号刷分,你们打高分局发现水平差的人太多,还不想想这些人的想法都和你们一样,产供销和需求都是因你们而起,一条线上的人都是你们同类,最后觉得玩不了了开始骂人机机制。请问我们打人机的在你们的体系里到底做了什么? 我们自己玩自己的休闲游戏得罪谁了?
                            拿脚本挂人机饰品的到底都是谁? 商人居多,我想人机狂魔的乐趣就在于自己手打,起码我是这样的。 不要用净化新手人机环境来把人机党也净化了。 再有净化新人人机环境,为什么不把举报脚本挂机的系统做的好一点? 比如单列一个举报选项,举报挂机,方式可以是输入验证码(文字,语音形式的)之类的,如果判断准确的话,被判脚本挂机的直接封号,好不好?
                            限制人机天梯号的方法,各位天梯大神也给出了意见,“清人机的方法,100盘普通匹配以上才能匹配天梯,很难实现吗?”


                            IP属地:北京14楼2014-03-16 21:41
                            收起回复
                              2026-04-06 19:43:21
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                              确实寒心打人机也没惹到谁,现在没经验还有什么好玩的


                              来自手机贴吧15楼2014-03-16 21:42
                              回复