1,古代出兵打仗,在外都是要修什么要塞,军营,栅栏之类的,如果中三加进去的话,在某些要道之处,修一栅栏,驻扎兵力,将来者拒于外,便于防守和进攻,而且个人觉得游戏中的野战不是很多,大多是攻城守城战。
2,关隘我觉得可以修建一些特殊设施,加固城防用,起初的关隘城防可以设的低一点
3,策略里我觉得可以加上劝降,劝降有几率成功,且劝降需要考虑君主向性,相差越多,成功率越低,并且劝降的基本条件是兵力十倍或更多于对方。
3,外交里可加上派遣使者项,使者可住在同盟势力城中,使者可以和对方君主谈条件,如换取钱粮,借兵借粮,同约取城,攻打某势力等,对方如想撕破合约,可杀使臣或者宣布同盟断裂。
一些小小的建议,希望能采纳一点点
2,关隘我觉得可以修建一些特殊设施,加固城防用,起初的关隘城防可以设的低一点
3,策略里我觉得可以加上劝降,劝降有几率成功,且劝降需要考虑君主向性,相差越多,成功率越低,并且劝降的基本条件是兵力十倍或更多于对方。
3,外交里可加上派遣使者项,使者可住在同盟势力城中,使者可以和对方君主谈条件,如换取钱粮,借兵借粮,同约取城,攻打某势力等,对方如想撕破合约,可杀使臣或者宣布同盟断裂。
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