所以提出以下几个方案。
方案一。加入BAN英雄模式 在选人模式下 双方前3名玩家(按系统分配不出BUG的前提下冒险应为当场最高)每人屏蔽1名英雄不可选。一共6名英雄屏蔽。(因为总英雄数量不多 如果屏蔽16名不可以选基本没什么可以选了)
优点:让出场阵容更具合理化,毕竟冒险60也不可能拿奶妈打出成吨的伤害。在被高冒险玩家秒的次数减少的情况下,低冒险玩家也不会轻易选择挂机。
缺点:恐怕会有些玩家一边喊没有最强英雄只有最强玩家,一边喊还我最强英雄不许BAN。
方案二:英雄划分梯队,如 蝴蝶 冰法 属于第一梯队, 神灯 火法 属于第三梯队。在每场胜负后得分结算,选第一梯队英雄的获得胜利分200,第二梯队300 第三梯队400.
优点:高冒险玩家可以有更多选择,挑战自我,会去收集更多的魂 和套装组合,冷门英雄得到应用。战场胜负变得难以预测。
缺点:恐怕会有些玩家一边喊没有最强英雄只有最强玩家,一边迅速选热门英雄省得被小号选了就拿不到人头了。(吐槽而已别介意)
方案三:加入DEBUFF模式。在入场随机BUFF后,出现DEBUFF选择 可选取/随机一个负面状态(攻-20% 防-20% 生命-20% 移动-20% 等等)当被对方击杀 对方获得死者所选的诅咒状态。除生命-20%外 其他DEBUFF 拥有独立持续时间 ,死后状态全部清除。单体持续时间到单体清除。使用净化图标全部清除。(净化可卖100点或200点使用一次)