先说最初期:
龟屋爆4星5星及底关掉率还是可以接受,虽然重覆流横行,偶有宿敌流/卡级流,但玩家尚算满意。
到了更新版本后:
改低了龟屋爆率(从此龟屋变黑屋)及底关掉率,这更助长重覆流的横行(刷到4/5星卡片我还重复个毛,玩游戏的谁想一直背著8个乐平闯)说到底这是开发商圈钱的手段。但是更多宿敌流/卡级流出现令非r/小r这个群体内部距离拉远,更有逆袭中r/大r的可能性,神r在此不作评论(神r说:老子动动手指头直接买大包金等於你一天好几小时劳动的成果),所以宿敌流的兴起令没多少时间玩游戏的非r/小r流失,可游戏的人气主要是靠这群玩家撑起的。
昨天偷偷的改动:
削弱宿敌流,削弱而不是废除,因为一个小号还能日供8万,算是不错了。如果不动手只会令没时间的非r/中r流失,一刀切废除又会令抱著一堆小号的玩家流失,所以削弱是最明智做法,本人虽然宿敌流但也认同这项更改。至於怨气冲天的重复流,不少玩家提了意见,例如禁止重复/限制重复数量/重复降低效果,都是可行的方法,但开发商一直不肯动手?其实他们有过小动作的,大家记不记得充30送界王时的公告,界王的简介还补上一句:什麼重复武者的克星之类。这提醒了没有注意的玩家重复流还有这麼一个克星。至於说直接拿重复流开刀,我相信开发商不是不肯干,而是不敢干,一旦动手了,流失的玩家是无法估计的,而且都是非r/小r,没有非r/小r,中r虐谁?只能给大r/神r虐,还待得了吗?恶性链锁,游戏直接倒闭算了。游戏就是靠著各种r的平衡才可以维持。卡级流更不用说,重复流一天还在,卡级流便不会死。
龟屋爆4星5星及底关掉率还是可以接受,虽然重覆流横行,偶有宿敌流/卡级流,但玩家尚算满意。
到了更新版本后:
改低了龟屋爆率(从此龟屋变黑屋)及底关掉率,这更助长重覆流的横行(刷到4/5星卡片我还重复个毛,玩游戏的谁想一直背著8个乐平闯)说到底这是开发商圈钱的手段。但是更多宿敌流/卡级流出现令非r/小r这个群体内部距离拉远,更有逆袭中r/大r的可能性,神r在此不作评论(神r说:老子动动手指头直接买大包金等於你一天好几小时劳动的成果),所以宿敌流的兴起令没多少时间玩游戏的非r/小r流失,可游戏的人气主要是靠这群玩家撑起的。
昨天偷偷的改动:
削弱宿敌流,削弱而不是废除,因为一个小号还能日供8万,算是不错了。如果不动手只会令没时间的非r/中r流失,一刀切废除又会令抱著一堆小号的玩家流失,所以削弱是最明智做法,本人虽然宿敌流但也认同这项更改。至於怨气冲天的重复流,不少玩家提了意见,例如禁止重复/限制重复数量/重复降低效果,都是可行的方法,但开发商一直不肯动手?其实他们有过小动作的,大家记不记得充30送界王时的公告,界王的简介还补上一句:什麼重复武者的克星之类。这提醒了没有注意的玩家重复流还有这麼一个克星。至於说直接拿重复流开刀,我相信开发商不是不肯干,而是不敢干,一旦动手了,流失的玩家是无法估计的,而且都是非r/小r,没有非r/小r,中r虐谁?只能给大r/神r虐,还待得了吗?恶性链锁,游戏直接倒闭算了。游戏就是靠著各种r的平衡才可以维持。卡级流更不用说,重复流一天还在,卡级流便不会死。










